《瘟疫传说无罪》角色塑造+场景设计+章节体验图文心得(2)
导语:导语:心得: 目前进度刚到第九章,确实是个意料之内的佳作,音乐甚为优美和映景,完好的呈现出各情景的氛围,人物遇到事情的对话、表情和动作也展现的十分自然,还真难想像这是该工作室第一次製作这等规模的游戏(
导语:心得: 目前进度刚到第九章,确实是个意料之内的佳作,音乐甚为优美和映景,完好的呈现出各情景的氛围,人物遇到事情的对话、表情和动作也展现的十分自然,还真难想像这是该工作室第一次製作这等规模的游戏(以往他
心得:
目前进度刚到第九章,确实是个意料之内的佳作,音乐甚为优美和映景,完好的呈现出各情景的氛围,人物遇到事情的对话、表情和动作也展现的十分自然,还真难想像这是该工作室第一次製作这等规模的游戏(以往他们製作的是迪士尼的儿童游戏)。
故事先用较缓和的序章作为新手教学和剧情暗示,你能从序章学到游戏的基本操作,也能得知黑暗即将到来的预兆,而在这开头展现的画风和氛围,将会与之后体会到的情节,产生极其明显的对照。
第一章,当阿密西亚随着父亲回到家的时候,即使有猎狗被未知怪物咬噬的阴影,但庄园依然是一如往常的和平,让玩家能在探索庄园的同时得知德卢恩家的生活态样(製作组对庄园的製作十分细腻,不急着赶剧情的话,非常推荐在庄园各处走走),直到会见母亲后,游戏氛围才由风雨将至的黄昏,转成深沉的黑暗,玩家也能在随着母亲逃离庄园的途中,体会到宗教裁判所士兵的残酷与狠戾,看到庄园领民被杀而展现的恐惧与悲痛,以及作为第一章末尾的森林逃亡─其中既有面对士兵搜捕的恐惧、不知该往哪跑的慌乱,也有面临吞噬士兵的未知而表现出的惊骇。
到了第二章,则是既能见到村民如何在恐惧瘟疫的同时,敌视身为落难者的姊弟俩,也能在整个章节中看到两人之间的情感和彼此帮助,尤其是被追到死路、阿密西亚要雨果开门、追着雨果跑那段,都充分的表现出阿密西亚的恐惧(不得不说配音的水平很够)。而当阿密西亚被迫以投石索杀死村民和疯狂的巨兵后,流露出的情感不但有杀人后的痛苦,也有救下弟弟的庆幸与放松。
关于人物的表情,在行动的时候确实没有太多的表情变化,但如果你是让人物站在原地,画面拉近来看的话,可以看到阿米西亚会转动视线和转头,依然有细微的表情(不过要仔细看才看得出来)
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