《瘟疫传说无罪》角色塑造+场景设计+章节体验图文心得
导语:副标题#e# 游戏自发售以来,不同玩家对游戏的各方面内容都有自己的一些感受,比如画面、操作手感等方面,这里给大家带来了玩家turuian全面总结的瘟疫传说无罪场景设计+角色塑造+章节体验图文心得,一起来看下吧。 场景设计+角色塑造+章节体验图文心得 本游
游戏自发售以来,不同玩家对游戏的各方面内容都有自己的一些感受,比如画面、操作手感等方面,这里给大家带来了玩家“turuian”全面总结的瘟疫传说无罪场景设计+角色塑造+章节体验图文心得,一起来看下吧。
场景设计+角色塑造+章节体验图文心得
本游戏由法国的小工作室Asobo studio制作的剧情类潜行游戏,故事背景为14世纪,正值英法百年战争和黑死病的法国,玩家扮演的是阿米利亚德卢恩─为了保护拥有特殊血脉(也可视为疾病)被宗教裁判所盯上的弟弟雨果,而展开逃亡的贵族少女(故事设定为姐姐15岁,弟弟5岁)。姊弟俩在旅程中不单会面临到疯狂的村民、宗教裁判所的士兵、清扫战场的英军等威胁,还会遇到狂潮般的食人鼠群,而整个故事的主轴即是在遭遇和逃避前述危险的同时,一并寻求各边缘者(如身为炼金术师学徒的男孩和盗贼兄妹)的帮助和治疗雨果的方法。
1:尽管游戏背景是很适合做为暗系砍杀游戏的瘟疫和战乱,但该游戏的主题还是着重于姊弟俩人的亲情和遇到各事态的反应,以及极端单一论的宗教裁判所为达目的而行的偏执─故事中针对疫区居民的处置,如封锁和杀死染病者,一如历史上对异端和疫区的做法。
2:会对死尸、鲜血和大量的老鼠感到不适的人,这款游戏就未必适合你们了,因为随着剧情会出现各种因士兵的砍杀(人与家畜)、宗教裁判所的处刑、瘟疫和鼠群咬噬而死的尸体,至于多如浪潮的鼠群更佔游戏极大的篇幅(对有密集恐惧症的人而言,看到整画面的鼠群想必不会多么好受)
角色塑造:
近年来由于UBI、EA、BIOWARE等游戏大厂,均受到某些意识形态的影响,以至于制作出来的女性角色都显得过于阳刚与壮实(刺客信条算是比较好的),这其实非常不符合现实。
而在A Plague Tale:Innocence中,主角阿米利亚展现出来的是名面容清秀、体态纤细且稚气未脱的少女,即使性格坚强但在面临杀戮和死亡时,依然会展现出少女该有的恐惧;弟弟雨果则是天真且充满好奇心,十分依赖姊姊(离开他太久的话会害怕的呼喊),尽管偶尔脱线但遇到危险时还是会听从姊姊的嘱咐。至于游戏其他的角色,如炼金师学徒、盗贼少女,也都藉由其肢体动作、谈话和遇到事情的反应,展现出他们丰富且充实的性格(细节就不剧透了)
阿米西亚,人物建模制作的很精细。
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