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《信长之野望:大志》娱乐向志玩家评价分享

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-12-19 11:09 人气 | 查看所有评论

导语:副标题#e# 信长之野望大志志怎么样?不同玩家对游戏中的志有自己不同的观点,今天给大家带来了的是初音的心酸整理的信长之野望大志娱乐向志玩家评价,感兴趣的同学一起来看下吧。 娱乐向志玩家评价 惯例魔王第一位:首先看魔王的第一个志 うつけの天下 海運

信长之野望大志志怎么样?不同玩家对游戏中的志有自己不同的观点,今天给大家带来了的是初音的心酸整理的信长之野望大志娱乐向志玩家评价,感兴趣的同学一起来看下吧。 娱乐向志玩家评价 惯例魔王第一位:首先看魔王的第一个志 うつけの天下 海運

  信长之野望大志志怎么样?不同玩家对游戏中的志有自己不同的观点,今天给大家带来了的是“初音的心酸”整理的信长之野望大志娱乐向志玩家评价,感兴趣的同学一起来看下吧。

  娱乐向志玩家评价

  惯例魔王第一位:首先看魔王的第一个志

  うつけの天下

  海運奨励:港口商圈自动成长+快速成长,基本就是围绕港来发展经济,购买兵装和粮草的价格降低,配合母衣众能快速组织起一直精锐部队,缺点是不能独占特殊商圈,然而全日本的特殊商圈其实也屈指可数

  母衣衆組織:织田信长亲自带队+攻,面对数量多于自己的军势+攻,天候不影响行军+移动,缺点是亲善效率低,然而在不才眼中,这根本算不上什么。

  依靠港口发展经济,快速组建精锐部队,由织田信长亲自带队,一般大势力都喜欢倾巢而出。嗯,也就不能独占特殊商圈.

  第二个志:天下布武

  兵农分离:创造里最BUG的政策,大志变成信长专属志,一样BUG,足轻战斗力上升,工资降低,铁炮装备攻击上升,对不起,这作铁炮不才用不好。农兵0,粮草收获上升,缺点是农兵1,都会降低粮草收入

  楽市楽座:自动发展经济,3个势力霸占的商圈一般人进不去,但是我可以,缺点一样是不能独占

  纯粹足轻的战斗力是最高的,有兵农分离战斗力的加成,估计比西海之主的纯粹农兵要强,而且工资低。缺点就是打下西海之主这样的大名的城市,你可能没法组建部队。经济全面性的快速发展,特殊商圈也就那么回事。

  铁炮的加成适合喜欢原地等AI打过来的,尤其是自己有阵,AI必然会分兵偷阵。

  接下来是猴子:立身出世

  実測検地:农民粮草+,足轻战斗力+,抛点人口+,缺点是容易发生一揆。一揆影响粮草收入,没测试过是否能和农民粮草+互相抵消,+1和-1,或者说+0.5和-1.

  城取名人:就是围城花的时间更少,但是缺点是决战的时候部队攻击力低下,这个就很不好的了,基本AI都会倾巢出动跟你决战,不可避免,就算你玩站桩耗粮战术,你总也要遇上决战。

  猴子这个基本也是围绕足轻来的,本来就决战-攻,你再放农兵。不过猴子没有经济增长的能力,不出征的时候,可以靠卖粮。

  除非粮草多的用不光,不然不适合长期战。

  天下惣无事

  太合検地:算是猴子第一个志的魔王版,农民粮草++,足轻战斗力+而且不会发生一揆,抛点人口+,缺点是农兵1就减量,等于是没有钱的魔王版,可以靠卖粮来解决,抛点人口+对西海之主的那些城有多少加成没测过。

  武家関白制:朝廷来的更频繁=**,他势力更容易从属=**MK2,包围加快,缺点是大名死亡,他势力心证下降

  猴子这个志靠卖粮来组建精锐足轻队,没有一揆烦恼,可以长期战,抛点人口+是否对流民0的城增加流民有效不清楚。估计西海之主是这类志的唯一妨碍。

  围城就是第一个志的浓缩版,塞了3个在这目前环境下无关紧要的东西。当然你开有寿,有讨死,还硬要玩到1700年,就没什么好说了。

  下面登场的是老乌龟:欣求浄土

  三河武士:没有什么好多说的,德川连者战队,凑齐就是征讨的主力,凑不到四天王,你也要拖乌龟上场,毕竟有防御力加成,加溃走部队复归早,还没到凑不齐=**的局面,然而不才本阵斩达,不需要你这种东西。

  织徳同盟:同盟势力交涉有利是可以免费要粮么?!没测过,如果是的话,还不错,如果不是,滚吧,联合军,抱歉,不才不知道什么是联合军,如果说军势里包含2个势力就算联合军,那么你赢了,AI基本都会拉援军,尤其是甲相骏三国同盟,同盟势力实行的方策需要点数减少,不知道这个是双向还是单向,没测过,不过同盟迟早是要翻脸的。

  乌龟这条志的两个缺点,一个是乌龟不上场部队士气低迷,一个是非同盟势力交涉困难,按照目前这个外交系统,乌龟同盟方面,再见,不看。就是玩德川连者战队,一路手合。

  天下泰平

  徳川四天王 :哟哟哟,切克要,德川连者战队参上,这条和上面的连者战队相较,去掉了大名不出阵降低士气,改成大名出征+士气,乌龟不出征,还玩毛的德川连者战队,然而缺点变成入职不满10年的人提案施策力下降,按照现在这种随机抽取的,你说这缺点有什么影响么,也未必有太大的影响。就是一个看脸的问题

  旧领统治:吃掉灭亡势力的科技,估计就是配合上面那个缺点来的,自己没法研究,靠德川连者还不能吃么。灌溉上升,民忠上升,然而兵粮收入减少。这个增减比例没测过

  乌**的就是德川连者战队,一路吃科技吃过去。

  老虎:王道執行

  甲州法度次第:大名提早发言,不好意思,这个科技并不难点。骑马队攻击+20%,这个词条强,领内有马商圈,每月自动给马,粮草的收获有低保,缺点是足轻的工资上升

  甲州金:围绕金山发展经济,攻城战强攻威力上升,领内收入增,领外收入低

  老虎到底有多牛全看你领内马商圈和金山商圈的数量,只要经济够维持一队足轻骑马队,决战真是爽到不行,强攻就免了。当然没钱就什么都没有

  小老虎:虎を継ぐ者

  強すぎる大将:小四的这条依然是以骑马队为主要玩法,骑马队攻+,兵粮消耗-,决战部队+攻-防,缺点是决战败北,家臣忠诚和战意都大幅下降

  新府建設:领外商圈收入增,港商圈收入增,足轻募兵速度+,缺点是交涉不利

  小四虽然依然以骑马队为主,而且足轻募兵的速度上升,但是经济方面主要是依靠领外商圈和港的收入,和上杉同盟,侵吞德川,以达成这两点,感觉跟他爹比,一只骑马队没那么好组建,如果是一只足轻骑马队配合决战+攻-防,直接突总大将。小老虎的缺陷就是如何打开经济的大门。

  姐姐:义戦

  毘沙门天:姐姐出阵,部队+士气,姐姐溃走,有一次不崩盘的机会,粮草消耗减少。缺陷是姐姐不出阵,士气下降

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