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《绝地求生大逃杀》开镜速度设置多少合适?开镜灵密度原理详解

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2018-01-19 09:00 人气 | 查看所有评论

导语:绝地求生开镜速度设置多少合适?很多玩家认为游戏中开镜的灵敏度是越高越好,其实不是这么一回事。今天小编带来的便是玩家月亮珂分享的绝地求生开镜灵密度原理详解,感兴趣的玩家还不点击进来看看。 开镜灵敏度原理详解 前置知识:视野角(FOV)。 【通常情

导语:绝地求生开镜速度设置多少合适?很多玩家认为游戏中开镜的灵敏度是越高越好,其实不是这么一回事。今天小编带来的便是玩家月亮珂分享的绝地求生开镜灵密度原理详解,感兴趣的玩家还不点击进来看看。 开镜灵敏度原理详解 前置知识:视野角(FOV)。 【通常情

  绝地求生开镜速度设置多少合适?很多玩家认为游戏中开镜的灵敏度是越高越好,其实不是这么一回事。今天小编带来的便是玩家“月亮珂”分享的绝地求生开镜灵密度原理详解,感兴趣的玩家还不点击进来看看。

  开镜灵敏度原理详解

  前置知识:视野角(FOV)。

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  【通常情况下】,FOV确定后,屏幕比例不同会导致水平方向扩展或者裁剪,(cs1.6等老游戏例外,它的宽屏模式是垂直方向裁剪)。

  常用的有几种表示方法,比如垂直视野角(R6s、BF4、BF1)。

  水平(4:3)视野角(csgo、BF3)。

  水平视野角(PUBG的第三人称)。

  为了统一腰射手感,我们可以将其统一,比如R6s和BF4都改到与csgo相近的74垂直fov等等。

  那么再回到游戏,根据肌肉记忆【拉枪】的过程是怎样的呢?是我们在大脑中建立了【屏幕距离】和【鼠标移动】的联系。这个过程是只关系【起始】,不关心过程的。

  Beaulo的视频吧友估计看过的也不少,打打csgo的aim_botz,一天两千个bot总会变强的。

  回到正题。

  要在不同倍率、不同FOV下,保证“手感相同“。

  自然是【同样屏幕距离】,开镜前后【鼠标甩了同样远】。

  【手臂流好还是手腕流好】手腕流非常吃天赋,noted 蚊香灵敏度都不低;但手臂流靠着大空间、高容错的特性,优势非常大,尤其是这个指哪打哪的魔法游戏,瞄得准太重要了。

  【我压不住枪】一般都说压不住就提高灵敏度,但恰恰相反,降低灵敏度会让你更有掌控力。更多的”压不住“是一点就飘,往下一拉就拉过头,再稍微一松又飞上了天。如果你属于这种微操天赋达不到的,就降灵敏度吧。

  cs系列的1.0开镜灵敏度,是按照4:3屏幕的横向1/4拉枪距离定的。BF系列的统一士兵瞄准有点类似于这个,那个默认133%的系数是屏幕比例,从爹4开始效仿的cs系列,也是横向1/4拉枪,如果改成0系数就是完全温和微操的手感。

  在cs系里,完全吻合这个微操手感的开镜灵敏是0.8189。

  我们知道,游戏中的【倍镜】其实是由【减小视野角】做到的,倍率越大,视野越小。

  那么放大倍率和放大前后FOV的关系是什么样子的呢?

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  我们设放大前(腰射)FOV=θ1,放大后FOV=θ2,那么有倍率x=tan(θ1/2)/tan(θ2/2)。

  图中以θ1=90°为例,蓝色即放大效果,红色弧线为3D世界。

  也就是说,θ2=2*arctan(tan(θ1/2)/x),按照放大倍数我们就有了“开镜后的FOV“。

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  以上就是关于游戏中开镜灵敏度的原理详解了,总的来说还是有点复杂的,特别是涉及到数学方面的公式等等,相信很多玩家看得还是云里雾里的。如果你还有什么问题的话,不妨在下面的评论中留言吧。

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