《领地人生:MMO》战斗系统图文详解 游戏战斗怎么样?(2)
导语:导语:近战 近身战斗是领地人生的肿独特的特性,并且旨在拟真以及身临其境。 基于物理的损伤 近战损伤系统有两个重要的物理衡量点:质量和速度。质量只是物品属性,而速度是另外的。 每一种武器都有自己独特的伤害
导语:近战 近身战斗是领地人生的肿独特的特性,并且旨在拟真以及身临其境。 基于物理的损伤 近战损伤系统有两个重要的物理衡量点:质量和速度。质量只是物品属性,而速度是另外的。 每一种武器都有自己独特的伤害节点,
近战
近身战斗是领地人生的肿独特的特性,并且旨在拟真以及身临其境。
基于物理的损伤
近战损伤系统有两个重要的物理衡量点:质量和速度。质量只是物品属性,而速度是另外的。
每一种武器都有自己独特的伤害节点,每一组都有着自己独特的伤害类型。玩家可以执行4种定向的攻击:
从左至右砍,从右至左砍,下劈,刺。
根据攻击的方向,特定组的伤害节点会变得活跃并造成伤害。当执行攻击动画时每32毫秒会检测一次伤害节点的位置,并与之前的位置相连得出向量。向量越长,则速度越快。如果一个向量穿过被攻击对象的躯体,那么便会检测到打击并进行进一步的伤害计算。这将会通过触发打击的向量长度来计算出相对于被攻击对象的速度。这使得领地人生可以尽量精确的计算攻击速度。
例子:在下面的截图中你可以看到剑身上的伤害节点。注意:剑刃被标记为红色节点(挥砍伤害)剑尖标记为蓝色节点(穿刺伤害)。
在进行了一次完全的挥砍攻击后你可以看到节点的轨迹。并且没有蓝色节点(穿刺伤害),因为穿刺伤害不会发生在挥砍中。注意向量的长度(节点的速度):这些向量在攻击开始时较短,攻击最接近自己时更短。因此,当攻击你的敌人时需要让速度更快的节点来造成更多伤害!
剑身上的伤害节点:
挥砍前的伤害节点位置:
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