《信长之野望:大志》娱乐向志玩家评价分享(4)
导语:导语:狮子第一条对保护流民有利,你既可以保证农地的扩张,也可以保护农民,笼城战,没打过笼城战,而且像北条这样的势力。第二条看上去很美,但是军事发展要慢过他人,不过以北条氏的武将阵容,即使军事科技慢人
导语:狮子第一条对保护流民有利,你既可以保证农地的扩张,也可以保护农民,笼城战,没打过笼城战,而且像北条这样的势力。第二条看上去很美,但是军事发展要慢过他人,不过以北条氏的武将阵容,即使军事科技慢人一步,
狮子第一条对保护流民有利,你既可以保证农地的扩张,也可以保护农民,笼城战,没打过笼城战,而且像北条这样的势力。第二条看上去很美,但是军事发展要慢过他人,不过以北条氏的武将阵容,即使军事科技慢人一步,但是经济和农业都发展的快人一步,也无大碍,养兵千日用兵一时。
东北联姻狂魔:洞の主
塵芥集:城下有寺社的抛点兵粮增,民忠增,一揆减,缺陷是决战败北民忠大降
洞:更容易生姬,婚姻同盟势力已经点出来的科技,自己再点,需求点数减少,幕府交涉役职获得,缺点是联合军决战败北,战意大幅降
东北联姻狂魔真的就是玩联姻,不多评价。你不玩联姻,你玩毛东北联姻狂魔。什么统一、小巫师都是不存在的,自己周边势力留一个口子,然后一路联姻一路打。
联姻狂魔他儿子:剛腕独行
晴宗公采地下賜録:宣战他势力容易加势,点科技点数减少,入职10年施策力增,缺陷是领外商圈收入减
強奪者:溃走部队复归快,战况不利时家臣更容易提案,PK联合军攻增,缺陷是败北战意大幅低下
伊达晴宗这里PS1点
连和军如何加算,如果只要是军势里含有2个势力或以上就算连和军,或者说对面有其他势力加势算连和军,那么像这类状况下增攻的词条就很不错,因为AI基本喜欢拉。
科技相较其他势力更容易发展,然后就没有然后了。
二十年:昇り竜
奥州王:初期即可编成骑铁队,并且有增攻,足轻募兵速度上升,港口商圈收入增,缺陷是交涉不利
買米制:开垦效果增,灾害影响减,兵粮购入价格低,卖却价格高,缺陷是开垦以外农作业收费高
二十年也算是一个比较强势的志了,龙骑兵,虽不说独家经营,但也可以说没有BUG,虽然组建一支龙骑兵成本不低,但是二十年开局就有港,再加上农地开垦效果高,不仅粮产有保证,流民的数量也有保证,还可以炒米
骑铁为什么比纯铁炮厉害,纯铁炮太慢啦!我情愿不带兵装也不带纯铁炮。骑铁可射可追,舍我其谁,下雨天就当骑马队。还有灾害影响低,你点出防御措施科技前,这个真心不错。不知道对地震的的减轻如何
谋神:百万一心
三本の矢:毛利、小早川、吉川施策力增,这里不知道是指一门还是指姓氏,估计是指一门。银山收入增,家臣成长早,科技出的早,缺陷是决战败北,城池丢失战意大降
謀神:水战增攻,敌势力民忠降,抛点更容易降伏,交战中的敌武将减忠诚,部队减士气,缺陷是溃走部队回归慢
谋神这两个志都有强势的地方,第一个初期毛利有不少家臣都是一门,本抛附近也是银山商圈为主,最主要是科技出的早,第二条水战,老实讲,估计也就是登陆作战有用,用处太局限,不过降民忠和容易降伏这条厉害,尤其是降民忠这条,做敌人,毛利难缠,长期战基本不行。减忠减士气更不错了,俘获的名将说不定马上就投降了。
2个负面,以玩家手合取胜为前提,基本无视。
关原三神之食神他老爹:生涯不敗
寒中に咲く梅花:敌众我寡增攻,决战胜利战意+,战况有利,家臣点科技+,决战败北,家臣忠诚减
蛍雪の功:家臣成长早,毛利一门施策力增,军势以外施策力增,负面是交涉不利
不败老二,开战可以提升科技出率,不过毛利一门吉川体系里其实不算多,主要还是军事以外施策力增这点,可以更快的发展其他三科技树,
不败老二的作战志也不错,没有水军的限制,而且AI就是喜欢倾巢而出
两个负面也没什么,不败老二基本算是个不错的志
关原三神之战神他干爹:治世撫民
春風に棚引く楊柳:部队水战增攻,交战敌民忠减,抛点容易投降,部队视眼广,缺点攻城战强攻不利
遠識兼照:家臣成长早,毛利一门施策力增,比自己大的势力交涉容易,缺陷是敌寡我众减攻
毛利老三明显不如毛利老二和他们爹,说难听点就是低配版。部队视眼范围不知道是否叠加科技树。
岛律龙伯:三州の総大将
薩摩兵児:决战第一击增攻,铁炮部队增攻,战况不利舍弃溃走的部队这条不是很懂,个人猜测岛津义久的这个词条可能是战况不利的时候,溃走的部队能继续作战。符合萨摩武士的特点。但具体还需要其他朋友测试。
缺陷是开垦效果降低
いろは歌:敌众我寡增攻,家臣成长早,两种兵种募兵速度提升,缺陷是连和军决战减攻
龙伯基本是属于战斗志,内政基本没有,但是很尴尬的是铁炮部队由于操作性问题以及气候问题,很尴尬。
连和军这点前面有说。
商业方面没有缺陷效果对于足轻的募兵加快属于挺好的辅助。
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