《刺客信条:起源》《巫师3》画面游戏性等对比评价(3)
导语:导语:游戏性 起源: 战斗因为人民之声这类bug级武器存在,毫无难度套路可言,虽然技能不少,但一路无脑A就行了。。。装备系统也比较鸡肋,毕业武器早期就定型了,主线通关后全清地图也没什么很意外的收获。 巫师3
导语:游戏性 起源: 战斗因为人民之声这类bug级武器存在,毫无难度套路可言,虽然技能不少,但一路无脑A就行了。。。装备系统也比较鸡肋,毕业武器早期就定型了,主线通关后全清地图也没什么很意外的收获。 巫师3: 战斗
游戏性
起源:
战斗因为人民之声这类bug级武器存在,毫无难度套路可言,虽然技能不少,但一路无脑A就行了。。。装备系统也比较鸡肋,毕业武器早期就定型了,主线通关后全清地图也没什么很意外的收获。
巫师3:
战斗也是点缀系统,前期比较单调(回合制AAA),后期拜年、乱舞、魔药起来后,也很单调(套装种类不多,且可以搭配出万金油套装),装备搜集比较讨厌,各种配方收集更讨厌。
另外分享个可能很火星的东西,控制面板里N卡设置垂直同步为【快】,可以极大提高游戏帧数,我的老爷卡970还能再战几年。
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