《信长之野望:大志》画面玩法新要素体验图文战报 和14哪个好玩?(10)
导语:导语:战斗部分我们先跳过,我们来看看第三行,外交。 首先第一个是亲善,其实和创造是基本一个道理,只不过这次更多了一个直方图,可以看到一些利害关系罢了。另一个就是这次武将多了一个数值就是外政,那么外政的
导语:战斗部分我们先跳过,我们来看看第三行,外交。 首先第一个是亲善,其实和创造是基本一个道理,只不过这次更多了一个直方图,可以看到一些利害关系罢了。另一个就是这次武将多了一个数值就是外政,那么外政的体现就
战斗部分我们先跳过,我们来看看第三行,外交。
首先第一个是亲善,其实和创造是基本一个道理,只不过这次更多了一个直方图,可以看到一些利害关系罢了。另一个就是这次武将多了一个数值就是外政,那么外政的体现就在这里了。
剩下的几个内容,包括援军,交涉,返还,手切其实和创造一模一样,由于现在我还没有达成这个条件,所以暂时没有截图,后面我们再看看变化。
刚才那几个小时又去试了一局小势力,上来就被这个电视机一样的播放界面弄得醉了,果然暗耻只有新图才会重视,其余这些酱油基本就是敷衍了事。
之后刷出了农业,这就来汇报一下:
农业分为春夏秋冬四季进行,这个设定还是不错的,每季有每季应该去做的事情。而对应的你做什么又会影响治水,生产和肥沃度三个内容。我个人感觉农业不仅影响军粮的收入,也是人口和流民以及民忠的关键,而流民和农民又影响募兵。
简单说这个农业算是这次改版的一个小的闪光点吧,但是目前这些参数差距大不大,作用强不强,是不是很鸡肋就还不知道,要玩多了才有经验。
就目前这个地方来看,我选择刈草还是灌溉只是影响两个参数,一个是军粮的多少,一个是劳力的多少。
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