《城市:天际线》利用排列组合及图形拼接快速建城图文教程(4)
导语:导语:当然,复制后重迭起来的街道请好好处理。 可以预想的是,角度变化愈多,城市的真实感也会有所提升但话说回来,对我们的建城进度却又会有负面影响。各位请务必在「真实感」和「效率」之间取得平衡。例如下图,
导语:当然,复制后重迭起来的街道请好好处理。 可以预想的是,角度变化愈多,城市的真实感也会有所提升但话说回来,对我们的建城进度却又会有负面影响。各位请务必在「真实感」和「效率」之间取得平衡。例如下图,新增街
当然,复制后重迭起来的街道请好好处理。
可以预想的是,角度变化愈多,城市的真实感也会有所提升…但话说回来,对我们的建城进度却又会有负面影响。各位请务必在「真实感」和「效率」之间取得平衡。例如下图,新增街区的角度和左边是一样的。
另外,街区和街区之间,务必增加一些没有道路的空间,如下图所示。我们可以在这些空间里灵活地造景,建造必不可少的公共设施等…这些造景空间还有一个不可思议的功能,就是让观赏者的焦点吸引到这些空间上,进一步减低城区的沉闷和重复感觉。
刚才提到的七巧板形状也随心情使用吧。三角形可以使街区的方向瞬间旋转45度,视觉效果相当不错。
6. 到这阶段必须注意一点: 主要道路。因为我们都是复制最基本的道路,但一个小区总会有主要道路的!在这个阶段进行规划,然后视情况扩阔道路吧。关于道路这话题,要发表长篇论文也是可以的,但楼主只分享自己的心得就好了:
a) 主要道路不一定要多阔,但它基本上是直的
主要道路的关键在于它「大体上」是直的,可以把你从A点带到B点 ; 而阔度其实还好,在这种住宅区,四线道已经足够作为主要道路了。
注意它是「大体上」直,不必要100%直。
b) 在总体规划上,主要道路之间还是有形成格子(当然是一个很大的格子)的倾向,因为这样行车效率最好。同样,不必要100%是格子,像下图那样圈成一个区域就OK了。
c) 主要道路旁边会有商店,建筑物一般也比较高。不过倒不是每个地方都这样,看你的风格吧。
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