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《绝地求生大逃杀》测试服更新介绍 更新了什么?

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-11-19 04:16 人气 | 查看所有评论

导语:绝地求生更新了什么?绝地求生今天开启了测试服,来测试一些新玩法。接下来就为大家带来绝地求生测试服更新介绍,小伙伴们快来看看吧。 测试服更新介绍 这一次我们做了两个重大的改变。我们增加了跳跃攀爬系统,重做了弹道系统。我们改变了子弹阻力影响,

导语:绝地求生更新了什么?绝地求生今天开启了测试服,来测试一些新玩法。接下来就为大家带来绝地求生测试服更新介绍,小伙伴们快来看看吧。 测试服更新介绍 这一次我们做了两个重大的改变。我们增加了跳跃攀爬系统,重做了弹道系统。我们改变了子弹阻力影响,

  绝地求生更新了什么?绝地求生今天开启了测试服,来测试一些新玩法。接下来就为大家带来绝地求生测试服更新介绍,小伙伴们快来看看吧。

  测试服更新介绍

  这一次我们做了两个重大的改变。我们增加了跳跃攀爬系统,重做了弹道系统。我们改变了子弹阻力影响,精确性和命中区域来给他们一个更真实的触感同时提升武器的平衡性。

  动作

  添加了翻越和攀爬动作

  游戏性

  汽车的操控性平衡改变。我们调整了驾驶的音效以更贴近现实。原生汽车音效将会改进。

  汽车操控性已经调整以更贴近现实。这是一个早期阶段的平衡调整,我们需要更多的反馈来改进操控性。

  改进了汽车和乘客的动画。

  弹道重做

  子弹现在会受到空气阻力的影响。这意味着子弹的飞行速度随着时间推移会衰减,而子弹的下坠也更大。

  高倍瞄准镜(8倍和15倍镜)现在可以调整缩放级别(默认鼠标滚轮调整)。

  红点全息和2倍镜现在可以通过鼠标滚轮调整亮度。

  命中判定范围已经改变。脖子现在受到头盔保护。胸部命中伤害增加。

  基础伤害现在根据武器类型而变化。实际伤害现在通过以下方式计算:武器的基础伤害、子弹飞行距离(伤害随距离衰减)、乘以命中范围的伤害、乘以武器类型的伤害。

  修复了以倾斜姿态在瞄准模式下时瞄准被击中时冲击影响过大的问题。

  取消了非第一人称瞄准时的景深效果。

  汽车

  统一了UAZ(越野车)的模型尺寸,座位数量减少到4个。

  用户界面和用户体验

  改进了库存界面的背包容量显示。

游侠网

  以上就是小编为大家带来的绝地求生测试服更新介绍,让我们一起等待更新的到来吧。

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