《使命召唤14:二战》ps4部分服务器位置介绍 怎么样延迟低?
导语:由于目前使命召唤14二战锁了国区,因此想要在国内顺畅的连接国外的服务器还是注意很多地方的。所以今天小编为大家带来的便是玩家hanxingyu1996整理分享的使命召唤14ps4部分服务器位置介绍,对于自己网络状况不满意的玩家不妨点击进来看看吧。 ps4部分服务
导语:由于目前使命召唤14二战锁了国区,因此想要在国内顺畅的连接国外的服务器还是注意很多地方的。所以今天小编为大家带来的便是玩家hanxingyu1996整理分享的使命召唤14ps4部分服务器位置介绍,对于自己网络状况不满意的玩家不妨点击进来看看吧。 ps4部分服务
由于目前使命召唤14二战锁了国区,因此想要在国内顺畅的连接国外的服务器还是注意很多地方的。所以今天小编为大家带来的便是玩家“hanxingyu1996”整理分享的使命召唤14ps4部分服务器位置介绍,对于自己网络状况不满意的玩家不妨点击进来看看吧。
ps4部分服务器位置介绍
抓包工具一分钟抓到了几万条记录,通过筛选出部分结果可以看出游戏热更新之后的某一阶段会和各地的服务器进行交流,应该是在测延迟。本地端口3072是COD联机常用的端口,远程端口44999:
把这些IP整理了一下,和之前PC Beta的情况差不多,服务器位置就多了一个南非,亚太地区只有澳大利亚悉尼和日本东京有服务器:
这里的服务器位置不一定是所有的服务器位置,但列出的地点基本可以确定有专用服务器。
在世界地图上看是这个样子的:
由于我在测试的时候连了梯子,出口在美国西海岸的洛杉矶,连接洛杉矶的游戏服务器延迟161ms左右,超过了阈值,所以匹配系统不会让我连接到专用服务器。在开始匹配的时候,游戏就会和各个地方的玩家进行数据交流,比如这里10毫秒不到的时间里收/发了30左右的数据包:
然后是进入游戏之后的一点测试。由于只能进入host房(选取一名玩家作为服务端运行游戏,其他玩家则是客户端),所以不知道服务器是什么样的情况。大概数了一下,玩家每秒上传到host的数据包大约有55-56个,而host每秒下发给玩家的数据包是20个。大锤之前曾经表示本作的服务器都是60Hz的了,从数据包上传的频率来看这一说法应该是没问题的,但数据包下发的频率对此也很重要,实在不知道连接专用服务器进行游戏的时候受到服务端发送数据是20Hz的还是60Hz的
关于PC版的情况:
如果我有PC版的话肯定会一起把测试给跑了,而且我还想扒一下游戏的菜单背景之类的视频文件当作桌面背景之类的,但是并没有钱买PC版,事实上PS4版也是嫖的。
不过PC版的情况应该和PS4差不多,根据一些玩家反馈,PC版也有主控端迁移的情况,部分房间是host制的。
另外那些IP基本都是能ping通的,比如我ping洛杉矶的服务器得到的结果:
有兴趣可以自己Win+R运行cmd然后ping一下试试,尤其是国内玩家可以ping东京的服务器。
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