我们可以做些什么?-----致青春及QQ西游的玩家
导语:2020年曾经的《QQ西游》已经10岁了。 曾经的《QQ西游》不仅是诸多游戏排行中的常驻游戏,它还是我们青春的美好回忆。 曾经的QQ的灵桃图标点亮了不仅是一个网络游戏,还是我们彼此之间的不解之缘! 曾经的《QQ西游》,现在叫《天命西游》。 在十年前那个时
导语:2020年曾经的《QQ西游》已经10岁了。 曾经的《QQ西游》不仅是诸多游戏排行中的常驻游戏,它还是我们青春的美好回忆。 曾经的QQ的灵桃图标点亮了不仅是一个网络游戏,还是我们彼此之间的不解之缘! 曾经的《QQ西游》,现在叫《天命西游》。 在十年前那个时
2020年曾经的《QQ西游》已经10岁了。
曾经的《QQ西游》不仅是诸多游戏排行中的常驻游戏,它还是我们青春的美好回忆。
曾经的QQ的灵桃图标点亮了不仅是一个网络游戏,还是我们彼此之间的不解之缘!
曾经的《QQ西游》,现在叫《天命西游》。
在十年前那个时代,作为有着杂物收集癖的小编,也异常痴迷可以点亮更多的QQ图标,我觉得那很酷。但到了现在喝着枸杞可乐熬夜写文章的今天,反而灭掉越多图标倒成了我的目标~毕竟年事已高,毕竟要成熟稳重了(还要应付着各种相亲)。
静夜中捋着天命西游一步一步的历史年线,发现自己毕业后的生命也是与游戏一脉同程的。当年立志从文不为五斗米折腰的文青一直和西游一起经历着命运多舛。不过当年自诩为文青中网游爱好者的我,即使用当下进化了的眼光去看陪伴我走到现在的《天命西游》,它的品质和设计依然可圈可点。
尤其是在当下,放眼望去越来越多充斥的是一键v1-v15的换皮手游和换皮页游,里面都是幼稚到爆炸的蠢萌孩子,讲真我还真不屑让自己在那些无脑游戏中让自己也变傻。不过看着越来越多的经典游戏无人维护无人照顾了,那些研发的工作人员们都被老板赶着做新游戏创收创新创业绩去了………而经典却逐渐尘封被人们遗忘……..
如果西游现在就不去有所作为,也像那些同时代的经典一样黯淡,那也太悲伤了!毕竟那里也有我和周围小伙伴们的青春!
这一次,在制作人的感召下,我们研发团队所有人历经千辛万苦,也决定要奋力一搏------拒绝平庸!在这10年之际我们整个团队许了个小愿望,那就是要点亮一个新希望,重新燃起旧日梦想,继续给当年的精髓与灵魂注入我们的激情与热血!
也许我们会被嘲笑说自己螳臂挡车,也许我们会被诟病我们做得不够新鲜,也许被人说我们应该要破除心中这份执念。。。
但是我们知道我们这群人做的事情并无关乎有多少人、赚多少钱、有多少掌声,我们只希望我们可以把所有还在为西游牵肠挂肚的人心中那份美好和期盼一起透过时代进步、科技发展以及大家的成熟从而完整表达,毕竟我们所有人的青春是如此美丽!毕竟我们所有人都年轻过,热血过,即使10年了也都还没有老去!!!
所以,这一次我们要重整旗鼓,严肃法纪,完善内容,不断更新。为一直留守的人点一盏灯,焚一柱香,让你们感到变化,让回来的人充满感动!
在这次我们开放了国际版的消息后,很多玩家发来了很多疑问。在此,针对比较集中的问题本编一一作答。
1.为什么推出新版本?
1) 速度调整,调整移速的设计,均衡各版本特点既不会超高速到一家独大,又不是任性的让速度停留在最低位。如何体现彼此间,职业间,高低间的速度差异,又能让大家不因此失衡
2) 掉落调整,重新平衡付费与非付费玩家关系,根据游戏进度逐步开放稀有道具掉落
3) 修改底层这样增加系统空间,为未来做更多内容而优化出空间;
4) 调整各职业平衡性
可以说因为以上这些设计方面的调整导致不得不出新的版本
2.国际版是可以打外国人吗?
作为开服至今10周年的版本,小伙伴们一定要有文化自信。比如本编就有很多玩《QQ西游》的国际友人,《天命西游》国际版并不是为了取悦歪果仁,而是面向国际的版本,也就是说少了一些本(quan)土(qian)特色,多了一些全(you)世(xi)界(zhong)习(de)惯(dao)。
3.这次版本和之前的版本区别在哪里?
本次版本是以仙灵山版本+北俱芦州的版本为结合,,融合了天竺地图+北俱芦州地图。也就是说版本最高可达80级+巅峰
关于技能:开放灵山区80级技能到全新版本中,高级技能使用需求:技能书+巅峰等级
关于副本新增:初步新增四个游戏副本,双塔寺为60级副本,其他副本为高阶副本,其中有个人副本和团体副本。后续还有很多
关于副本奖励:大部分使用北俱芦州版本,新增多项副本增加极品虚宝掉落
关于高阶PVP、PVE内容:目前在开发中,有些部分我们会根据游戏进程做调整后逐步更新,但基本上会以增加游戏乐趣为目的,以极具价值的物资做奖励。
关于成长礼包:30级可拥有一套职业金装,以让大家渡过前期练级过程
关于装备传承:大部分延用北俱芦洲版本
关于宝石:宝石使用仙灵山宝石系统(目前北俱芦洲版本的宝石数值已超游戏上限),但依旧保留功勋宝石系统,宝石的获得也会加入到游戏内进行产出,还有很多在开发中的内容,我们自己虽然知道,但是制作人不让讲,他说要以行践言。所以会不断有惊喜带给大家!
关于帮派技能:帮派科技精神技能进行调整,优化职业之间不平衡状态。
4.为什么不宣传?
我们的宣传是层层递进的,您在还没有展开宣传前就加进来了,说明您是我们的核心用户,所以最先获得了消息。不过,可以负责的说,我们已经受到了各大专业媒体的力荐,并和主流媒体签订了整年的投放框架协议(毕竟这样可以多拿些行销上的折扣)。在未来根据整体市场运作节奏对本版本进行宣传。但是在宣传上,前面说的靠资金能解决的问题都不是问题(因为已经解决),而如何让各位还始终热爱天命西游的用户去一起宣传,这是我们最绞尽脑汁的事情了。也希望大家献计献策,也用自己的行动支持我们!
5.对与游戏付费点的关系,版本是不是按照快节奏氪金的路线走?
众所周知,这个版本并非为了坑钱,我们放弃了很多付费点,把这些物资转到了游戏中副本获得或者任务获得。这就决定了这个版本会有更多的互动并且游戏角色成长会低于彼此间的贫富差距(就是说尽力保证差距不会太大啦,平民也会有更多的乐趣!)。并且我们也将每月储值活动的奖励上限进行了向下调整。
6.新版本是以哪一个版本基础上更新
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