如何在一台主机上满足所有人的快乐——破圈神器NS
导语:副标题#e# 也就是在短短两年以前,你很难想象有一台游戏主机,会同时占据社交网络、购物平台、潮流文化和健身娱乐的头部话题,而NS做到了这一切。 究其原因,NS过去两年来在我国取得的成功,除了任天堂自身硬件设计和软件开发上的深厚功底外,围绕主机特性
也就是在短短两年以前,你很难想象有一台游戏主机,会同时占据社交网络、购物平台、潮流文化和健身娱乐的头部话题,而NS做到了这一切。
究其原因,NS过去两年来在我国取得的成功,除了任天堂自身硬件设计和软件开发上的深厚功底外,围绕主机特性展开了的一系列具有异质化色彩,基于游戏但又不限于游戏,能够满足不同年龄段人群的杰出产品设计,最终成为了撬动普通消费者好奇心和购买欲的百宝箱。
如今,随着腾讯代理的国行版NS终于以正规渠道登陆到国内市场,NS的热度势必在未来很长一段时间里得到进一步延续。在此之前,我们不妨从由内到外的视角,看看NS在最初取得史诗级成功的首发之后,是如何一次次通过精彩“破圈”演出,让那些许久不曾关注电子游戏的消费者为之侧目,并从一台传统意义上的游戏主机进化成了如今人见人爱、花见花开的模样。
本次的国行NS精确传达出了该产品的优良特性
一、“妈妈咪呀!”——人见人爱马力欧
对于中国普通大众来说,最熟悉的任天堂角色当属马力欧,这个当年诞生于宫本茂的画笔和街机框体中的大胡子水管工,经历了30多年岁月变迁,已经成为了这个星球上最能代表电子游戏过去、现在和未来的虚拟形象。
八位机时代的马力欧是一个只有四种颜色的像素小人,当逐渐多样的技能和华丽的2D画面暂时无法成为马力欧奔跑的动力时,《马力欧64》这款划时代的3D动作游戏从根本上改变了玩家对于未来游戏的所有想象。
随之而来的,马力欧系列正统作品也被分成了《马力欧银河》为代表的3D派和《超级马力欧兄弟》为代表的2D派,前者极尽想象力之能事,看似可爱的角色形象之下,《超级马力欧 奥德赛》蕴藏着开发者深不可测的关卡设计功力;而后者永远向那些喜欢游戏但又刚刚踏进新世界大门的普通用户敞开温暖的怀抱,在一如当年的平面转轴关卡中,比如此次国行NS首发的《新超级马力欧兄弟U 豪华版》,游戏内是搭建的风景如画的靓丽场景,游戏外是屏幕前举家同乐的多人模式,加上马力欧家族其他几位鲜活角色助阵,像当年那个引领80后第一次开启游戏之旅的FC版《超级马力欧》一样,为今后的玩家们提供了源源不断热爱游戏的理由。
二、满分中的满分——“成为林克的1001种玩法”
一般人对于《旷野之息》的最大观感和第一印象,往往来自于当初在各大社交媒体上被疯狂转发的花式游玩视频,相信即便是没有玩过《旷野之息》的围观者,也乐于看到被虐到生活不能自理的哥布林与沉迷海拉尔国家地理无心拯救公主的林克,并且在评论区留下“什么游戏?哪个平台能玩?不充钱能玩好吗?”的人生三问。
很快,随着无数专业游戏媒体的满分评语积累了大量话题资源,作为游戏历史上最强首发游戏的《旷野之息》完成了“第一轮吹”,并以其横扫一切年度游戏评选为标志成功登顶。该阶段的NS突出体现了任天堂游戏开发上的极高造诣。回到游戏本身,《旷野之息》的开放世界玩法,很适合截取并制作短视频,从而利用高效传播引发非游戏人群的围观兴趣。
除了游戏玩法,《旷野之息》还具备深厚的世界观和考究的人物设计
当然,必须看出的一点是,NS主机双模式分离的革命性设计将传统使用场景从电视机前扩展到了任何一个玩家的整个朋友圈。比如除了惊叹于《旷野之息》的高超造诣,外界还把话题放在了NS具备携带性这一“新产品”属性上。
就这样,短短的首发时段里,人们通过一款神作知道了NS是什么,其掌机模式和电视模式的神奇切换功能让随时随地便捷享受《旷野之息》这种超级神作成为了可能。而且从此后NS不断扩充的游戏阵容来看,像《旷野之息》这种不用玩家氪金就特别能打的佳作,在NS上还有的是。
三、“神奇的小精灵是我的了”——皮卡丘伊布掀起的宝可梦情怀
《旷野之息》吹满地之后,逐渐安定下来的国内NS玩家们理所当然期待起了下一次的爆发。客观来说,《旷野之息》的前面还有着“塞尔达传说”这个明晃晃的大IP,《时之笛》《风之杖》《天空之剑》,对于塞尔达系列来说,满分和年度最佳其实早已是常规操作,但中国玩家记忆中最为闪亮的任天堂IP,却恰恰并不是那个跳上跳下的红帽子水管工或者绿帽子勇者,而是当年以《宠物小精灵》之名被引进动画,并且日后成为任天堂文化地标的《精灵宝可梦》
未来,NS有望跻身任天堂历史最畅销主机的行列
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