任天堂是如何靠一个“骗术”,忽悠玩家十几年?(2)
导语:导语:显然微软在体感方面也很努力,但凭啥老任每次推出健身系列就能引起轰动呢? X博士认为,这其中除了体感之外,还和任天堂一直以来的形象和理念有关。 就从Switch主机来讲,它在宣传时就以便携、不限场所、社交
导语:显然微软在体感方面也很努力,但凭啥老任每次推出健身系列就能引起轰动呢? X博士认为,这其中除了体感之外,还和任天堂一直以来的形象和理念有关。 就从Switch主机来讲,它在宣传时就以便携、不限场所、社交性强的
显然微软在体感方面也很努力,但凭啥老任每次推出健身系列就能引起轰动呢?
X博士认为,这其中除了体感之外,还和任天堂一直以来的形象和理念有关。
就从Switch主机来讲,它在宣传时就以便携、不限场所、社交性强的属性来定位自己的主机形象。
而在宣传中它又将游戏和社交、家庭以及欢乐的氛围捆绑在一起,主机属性和游戏形象完美重合,给玩家造成一种“这设备拿来和家人、朋友健身最合适不过啦”的心态便是老任“骗术”最高明的地方。
(当年的平衡板就以家庭来宣传)
最棒的是这些设备还都足够轻便,不需要多大的空间就能开练。
回头翻看任天堂的游戏宣传片,你会发现大多数的宣传片都会给你一种“众乐乐”的欢快氛围,让人误以为玩游戏的时候气氛会很好。
但其实这也是“健身骗局”中的一环,作为肥宅玩家根本找不到这么多人一起玩不说,就算是有很多人一起玩健身游戏,那也是他们躺沙发上边吃零食边嘲笑我,极大的打击了动力(聚会互动类除外)。
不信的可以试试。
健身环本身也算是任天堂“骗术”的一次进步了。
他用一个小小的普拉提环就把RPG游戏和健身链接在一起,让很多对健身没太大兴趣的玩家借由对RPG的喜爱而入坑。
这种新奇的设计让健身的乐趣和“收益”不仅仅局限在对好身材的向往,也有刷等级刷装备的欲望在支撑着玩家。
反观其他厂商,没能掌握到“快乐锻炼”就是硬伤。
例如Nike参与的《Nike+Kinect Training》,游戏曾宣称要把玩家变成精英运动员,但由于内容过于硬核,这款游戏基本没有受到什么关注。
毕竟大家玩游戏最重要的是快乐,把快乐舍弃了也就没有什么作为游戏的价值了。
课后总结:
从结果来看,造成“骗局”产生的原因还是因为前期宣传效果确实够好,而后期锻炼却全靠自觉,肥宅自觉健身?我甚至在自己坚持健身三天之后一高兴奖励了自己一顿火锅。
自觉啊朋友,希望你能看了之后和X博士一样,拿起健身环再努力两天。
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