中国玩家长点心!做4年烧5亿的MMO大作,被玩成了QQ游戏大厅!(2)
导语:导语:从而凸显了“会呼吸的江湖”这一个游戏主题。 哔哔3:别人觉得我又皮又嘻哈,我背地里却有料干货 《逆水寒》官方一直以来给大家的感觉就是一个字:皮! 不论是官微的风格,还是游戏的脑洞玩法都能看出这点。
导语:从而凸显了“会呼吸的江湖”这一个游戏主题。 哔哔3:别人觉得我又皮又嘻哈,我背地里却有料干货 《逆水寒》官方一直以来给大家的感觉就是一个字:皮! 不论是官微的风格,还是游戏的脑洞玩法都能看出这点。 总之就
从而凸显了“会呼吸的江湖”这一个游戏主题。
哔哔3:别人觉得我又皮又嘻哈,我背地里却有料干货
《逆水寒》官方一直以来给大家的感觉就是一个字:皮!
不论是官微的风格,还是游戏的脑洞玩法都能看出这点。
总之就是各种搞事情。那句话怎么说来着……↓↓
结果今年年初的时候,一通操作把自己带到了坑里……
不过,项目组也因此痛彻心扉、痛定思痛、痛改前非,
也算是拿出了决心,让“搞事”变成“搞好江湖风气”。
已经出任网易游戏副总裁的叶弄舟,重新回归制作人的岗位,
减负、送福利、推新玩法,慢慢把《逆水寒》的口碑扳了回来。
现在玩家发的吐槽和建议,项目组的反馈也都比较及时↓↓
↑↑讲真,一言不合就下跪的游戏项目组我还真没见过
除了玩法更新有料之外,《逆水寒》在技术层面也有干货,
之前显卡大厂英伟达就在发布会上宣布过,
《逆水寒》成为国内首款支持RTX光追技术的游戏↓↓
总结来哔,作为一款网游,到底是逆水还是水逆,
归根到底靠的是自己的本事。
运营过程中,踩坑/挨喷都难免发生,
但如何处理好游戏面对的问题、给玩家怎样的结果,
比应对问题本身带来的舆论风波更加重要。
从这个角度看,《逆水寒》虽然不可能完美无瑕,
但能保持端正态度,做到瑕不掩瑜,对玩家而言未尝不是好事。
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