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中国玩家长点心!做4年烧5亿的MMO大作,被玩成了QQ游戏大厅!

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2019-10-15 08:27 人气 | 查看所有评论

导语:说话要真,三观要正。我是哔哔君。 打着“最后一款端游”名头的《逆水寒》, 上线一年多,和它相关的话题乃至争议就没停过。 它被不少人夸过,同时也确实踩过坑、挨过喷。 屡屡被说“游戏要凉”,甚至名字都被调侃“水逆”↓↓ 甚至连官方自己都调侃“凉透

导语:说话要真,三观要正。我是哔哔君。 打着“最后一款端游”名头的《逆水寒》, 上线一年多,和它相关的话题乃至争议就没停过。 它被不少人夸过,同时也确实踩过坑、挨过喷。 屡屡被说“游戏要凉”,甚至名字都被调侃“水逆”↓↓ 甚至连官方自己都调侃“凉透

说话要真,三观要正。我是哔哔君。

打着“最后一款端游”名头的《逆水寒》,

上线一年多,和它相关的话题乃至争议就没停过。

它被不少人夸过,同时也确实踩过坑、挨过喷。

屡屡被说“游戏要凉”,甚至名字都被调侃“水逆”↓↓

甚至连官方自己都调侃“凉透了”(手动狗头)↓↓

但调侃归调侃,在这背后,《逆水寒》似乎真的打算逆水而行,

而不是随波逐流,做出了3个完全不按套路出牌的操作——

哔哔1:别人不看好端游市场,我偏偏要加大团队投入

最近几年,很多人觉得端游市场不景气,

于是游戏厂商陆续都和“端游开发”说告辞。

可是,网易却在2018拿出了《逆水寒》。

其实游戏最初上线的时候,很多人并不看好它,

还有人说“最后一款端游”这个口号有点悲壮,

该不会是搞点噱头、上线后圈一波钱就跑路吧?

因为国内网游的套路通常是:游戏上线能圈钱了,

就缩减开发团队规模,挪去开发新游戏来圈钱。

结果《逆水寒》和这个套路完全相反,团队越来越大:

2018年游戏刚上时,开发组人数为180人,

到了2019年9月,团队的人数居然已超过300人。

与此同时,《逆水寒》持续了15个月的高频更新,

玩《逆水寒》的玩家应该都知道,每到周四,

游戏就会更新1-2个G的“新料”。已经成了惯例。

让玩家每周有新鲜的东西,而不是日常周常做到吐。

哔哔2:别人都老老实实做MMO,我偏偏要做QQ游戏大厅

说到玩法更新的套路,《逆水寒》也和别人不太一样。

多数MMO无非就是加个新副本、加个新日常之类的。

可《逆水寒》居然花了大力气更新了一个QQ游戏大厅!?

自走棋、五子棋、斗地主、麻将……简直五花八门↓↓

就拿我来说,初入江湖,就沉迷斗地主搓麻将,

每天沉迷下棋打牌,无心过问江湖之事……

还有不少刚入坑的新玩家也追问“上哪儿打牌!?”

这画风感觉不对啊……我是不是对武侠MMO有什么误解?

后来我采访项目组的时候,问了这个问题。

在项目组看来:谁说江湖就只能有兵荒马乱、恩怨情仇?

他们说,江湖本来就应该是多种多样的,

看风景、打个牌,同样可以成为江湖的一部分,

而且这种休闲的生活,反而让游戏更有烟火气,

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

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