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天神娱乐“下凡” 2018年亏损逾70亿元能否重生(3)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2019-08-12 21:20 人气 | 查看所有评论

导语:导语:8月8日,梁孟龙向记者表示,智竞未来主要是将天神娱乐旗下的嘉兴乐玩网络科技有限公司(以下简称“嘉兴乐玩”)的棋牌游戏与电竞相结合,把棋牌公司的游戏引向全民益智电竞赛事方向,用电竞用户流量助推棋牌

导语:8月8日,梁孟龙向记者表示,智竞未来主要是将天神娱乐旗下的嘉兴乐玩网络科技有限公司(以下简称“嘉兴乐玩”)的棋牌游戏与电竞相结合,把棋牌公司的游戏引向全民益智电竞赛事方向,用电竞用户流量助推棋牌企业发

8月8日,梁孟龙向记者表示,智竞未来主要是将天神娱乐旗下的嘉兴乐玩网络科技有限公司(以下简称“嘉兴乐玩”)的棋牌游戏与电竞相结合,把棋牌公司的游戏引向全民益智电竞赛事方向,用电竞用户流量助推棋牌企业发展,“给已有的存量游戏带来新的玩法,使游戏获客的方式增加了一些竞技的成分,有助于增加游戏的热度,会有一些奖项的设立等”,但他也表示“今年不会带来利润上的巨大增幅”。

天神娱乐公告称,目前嘉兴乐玩在线运营近40款不同的具有地方特色的棋牌游戏,主要包括《湖南跑胡子》《四川麻将》《贵州麻将》《福建麻将》《皮皮斗地主》等,且公司储备了约70多个版号,受版号暂停影响较小。

记者从苹果APP 应用商店上确实搜索到了一款由嘉兴乐玩开发的卡牌游戏,但从不多的用户评论来看,用户体验评分也并不高。

此外,可以看到,嘉兴乐玩2016~2018年的预测净利润和净利润数据,均呈下滑趋势。

对于天神娱乐提及的棋牌电竞,来自第三方独立研究机构伽马数据的张遥力认为:“通过线上玩棋牌,大大跨越了时间和空间。很多线上比赛也开展起来,比如线上围棋比赛。但目前一般说电竞,狭义上还是LOL、DOTA、王者荣耀、CSGO这些。”

在前述已经提到的那篇媒体专访中,杨锴很是看好游戏与电竞的结合。他认为,“游戏与电竞的深度融合是破除游戏产业困境的一条重要通路。游戏产业要抓住电子竞技无国界的特点,使赛事和游戏成为串联国内外市场和用户的‘文化共同体’,和超过60亿美元的中国游戏产品出海一样,电子竞技要演化为中国文化传播的重要载体。”

有熟悉文化传媒行业的投资人士向记者称:“如果可以上升到目前体育联赛的高度的话,未来电竞市场会很大。”

“电竞产业就像体育产业刚开始一样,需要市场培育,很多模式也正在摸索。市场巨大,很多公司即便能盈利,也要把占据市场放在第一位。”张遥力称。

伽马数据创始人、首席分析师王旭曾援引相关数据对外表示:“在中国电竞覆盖的人群规模接近5亿人,这些都是潜在的电竞用户群体,电竞用户规模仍有巨大的增长空间,预计2018年中国电竞用户规模将达到4.3亿人。”

并且,根据伽马数据在《2018电子竞技产业报告(赛事篇)》中的相关测算,2018年中国电竞产业规模预计将超过880亿元,其中电竞赛事市场规模10.6亿元,占比1.2%。伽马数据此前发布的报告称,“对比传统的体育赛事占比,电竞赛事收入占电竞产业比例偏低,依然存在巨大的增长空间。随着头部电竞赛事的影响力已经比肩传统体育赛事,热门电竞赛事数量不断增加,电竞赛事商业化进度加速,预计未来市场规模将突破100亿元。”

然而,对于智竞未来的棋牌电竞业务,也有人有不同看法,主要集中在用户黏性、监管、盈利等方面。

第三方数据公司易观的游戏行业分析师董振这样对记者说道:“棋牌电竞是否有未来,主要是目前棋牌电竞用户的黏性是否在,如果是全民电竞的话,那就理解为游戏产品的线上比赛。如果棋牌电竞产业化、赛事化,没有稳定的群众基础,而且棋牌本身是一个快节奏、快餐化的产品,如果非要重度电竞化,死得很快。”

而在TMT行业张书乐看来,虽说线上游戏的玩法和体验是线下形式无法比拟的,但对于棋牌游戏来说,线下的体验也是可以的。“无论是组织线上还是线下的棋牌比赛,整体的体验并没有超越传统棋牌娱乐的范畴,对于年轻一代的游戏玩家来说,他们对棋牌也不会有很大的兴趣。棋牌电竞市场孵化的态势并不是很好,它的用户群体相对稳定,年轻用户更倾向于一些更新颖的游戏的体验。”

董振还补充提到了监管方面的问题:“国家政策对于棋牌类产品有一定的管控措施,这也是一个比较重要的问题。”

“棋牌电竞的市场规模不好预测。棋牌游戏赚钱靠点卡等方式,和电竞靠广告赚钱是两码事。棋牌的盈利性要比电竞好很多。”中机产城新经济研究所所长刘枭称,在他看来,“轻游戏做成电竞门槛太低”,由于电竞要产生盈利还有很长时间,棋牌类游戏的增速也在放缓,电竞对上市公司来说不是什么好资产。

上述投资人士还提到:“电竞不赚钱是因为电竞游戏本身没有别的盈利模式可以扩展。一般都是通过门票、衍生品,这些都很有限度,最好的变现方式对于电竞来说就是在线直播。”

【来源:中国经营报】

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