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美媒:谷歌加大投资日韩手游市场 前景难料

编辑:瑞安网 来源:新闻媒体 发表时间:2014-09-28 08:34 人气 | 查看所有评论

导语:,美媒:谷歌加大投资日韩手游市场 前景难料

  据美国投资网站The Motley Fool 9月23日消息,近日彭博社透露,为了增加Google Play的收入,谷歌正在寻求向日本和韩国的移动游戏市场进军。谷歌将增加对Square Enix、Colop、Mixi以及GungHo Online Entertainment等日本游戏开发商的投资,并扩大首尔团队,以提高对韩国开发商的支持。此外,谷歌还将向小型开发商们提供翻译协助、面对面的会议、更多的分析工具和帮助。

  据研究公司IDC的最新数据显示,全球84.7%的智能手机中安装的是谷歌的Android系统,而苹果公司的iOS系统则占据了11.7%。但是,截至6月的一年中,谷歌对开发商们的支付仅为50亿美元,而苹果公司则为100亿美元。谷歌和苹果都将从应用程序的收入中获取30%,因此这意味着谷歌的用户虽然是苹果的7倍左右,但是其应用商店的收入仅为苹果一半。

  而移动应用分析公司App Annie在1月曾宣布,在Google Play的收入中,美国、日本、韩国三个市场的收入所占比例高达75%。同时App Annie也表示,日本已是全球最大的应用市场,美国、韩国紧随其后。因此,谷歌近日针对日本和韩国设定的战略或将在其与苹果的竞争中发挥至关重要的作用。

  Android平台的游戏比iOS便宜?

  据研究公司Swrve的调查显示,虽然Android用户在游戏和使用应用程序上花费的时间更多,但是iOS用户在购买应用程序上的花费要比Android用户高出近45%。业内人士分析,这个问题是由于Android系统的主要市场是收入较低的国家,大多数Android手机价格便宜,其用户更加节俭。

  但是日本和韩国的玩家在移动游戏上的花销非常大。2013年,日本的移动游戏业增长了一倍多,年收入达到50亿美元,远远高于主机游戏的收入。此外,韩国市场的市值达到了7.54亿美元,而美国市场则接近31亿美元。

  日本和韩国的人口总和只有美国的57%,但是移动游戏市场的年收入却比美国高出了86%,这着实令人惊讶,而这也清楚地表明,日韩两国的玩家更愿意在应用程序上进行投资。

  日本和韩国移动游戏业务

  日本游戏市场有三大特点:缺乏PC游戏文化、对手持设备的喜爱以及怪物狩猎和RPG游戏的偏好。因此,去年《勇者斗恶龙VIII》、《Monster Strike》、《智龙迷城》以及触屏RPG游戏《Shiro Neko Project》在日本移动游戏排名中位居前列便不足为奇了。《Shiro Neko Project》是日本增长速度最快的智能手机游戏,2个月内其下载量达到了1200万。《智龙迷城》的下载量超过了3000万,GungHo Online也因此成为了去年日本销量最佳的应用开发商。

  在韩国市场中,Kakao开发的移动信息应用KakaoTalk中的游戏占据了主要市场。和Naver的LINE和腾讯的微信一样,Kakao的游戏通过信息应用程序建立了一个社交游戏网络。Kakao的益智游戏《Anipang消除》是其首款引起巨大反响的游戏,在首次发布的一年中其下载量达到了4亿次。从那时起,Kakao便不断推出卡片、解密以及RPG游戏。据App Annie的调查显示,在韩国iPhone、Android手机游戏畅销前十中,Kakao开发的游戏分别占据了6个、7个席位。

  中国市场的情况如何?

  虽然很明显,日本和韩国市场都颇具潜力,但是谷歌要说服开发商开发Android专属游戏仍然有些艰难。许多日本和韩国的开发商都在向中国市场进军,而苹果已在这个市场中推出了不少应用和游戏。这意味着,在将游戏移植到Android系统前,日韩开发商们或将更倾向于开发iOS系统的游戏,而这对想要追赶上苹果的谷歌来说,是个不小的问题。

  谷歌相信,加大对日本、韩国市场的投资将会促进Android游戏在这两个市场中的发展。这种情况可能会发生,但是谷歌也无法停止这些开发商对iOS版本的开发。因此,谷歌的战略或将提高Play Store的收入,但是与苹果竞争这个艰难的问题,不会简单地通过区域扩张便能解决。

  来源:环球网


【编辑:花园】

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