小霸王别机(5)
导语:导语:反观国外,上世纪70、80年代开始,市场需求促使美国和日本的主机游戏产业蓬勃发展。经历了反复的试错和探索,出现了任天堂、索尼、微软三大巨头游戏公司。这些企业经过几十年的积累,已经充分竞争过,建立了
导语:反观国外,上世纪70、80年代开始,市场需求促使美国和日本的主机游戏产业蓬勃发展。经历了反复的试错和探索,出现了任天堂、索尼、微软三大巨头游戏公司。这些企业经过几十年的积累,已经充分竞争过,建立了较高的
反观国外,上世纪70、80年代开始,市场需求促使美国和日本的主机游戏产业蓬勃发展。经历了反复的试错和探索,出现了任天堂、索尼、微软三大巨头游戏公司。这些企业经过几十年的积累,已经充分竞争过,建立了较高的行业壁垒,留给国内公司的空间已然不多。
不过,随着当下年轻人消费观念的升级,越来越多的游戏玩家不满足于免费的手游。他们开始提高自己的游戏品位,愿意为更好的娱乐内容买单,而只有主机游戏才能够给这些人提供最顶级的游戏娱乐体验。此外,5G时代的到来,可能会给国内很多企业带来更广阔的机遇。
小霸王是否能借机“复活”?
文|《中国企业家》 李洁
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