大热的游戏手机会在未来重复Xbox的老路吗?(3)
导语:微软虽然败了,Xbox最终没能像windows统治个人电脑那样统治客厅,可是隔壁的Netflix做到了,然而却并非通过硬件,而是内容,牢牢地把握住了家庭娱乐中心,于是不久前Netflix的市值一度超过迪士尼,成为了全球最大的
微软虽然败了,Xbox最终没能像windows统治个人电脑那样统治客厅,可是隔壁的Netflix做到了,然而却并非通过硬件,而是内容,牢牢地把握住了家庭娱乐中心,于是不久前Netflix的市值一度超过迪士尼,成为了全球最大的文化娱乐公司。
游戏手机成败的关键在于链接
相比于美国娱乐以家庭为中心,客厅成为好莱坞和谷歌争夺的阵地,而中国文化娱乐阵地却在手机端,所以Xbox未竟的梦想,中国的游戏手机能否实现呢?
周涵宁认为这种趋势有可能,但是行业的走向不仅仅取决于技术的发展,还有市场因素往往也能改变一个行业的发展。目前对于很多人而言,两部手机已经成为了工作生活的日常,有一部分原因是试图把工作和生活分开,也还有一部分原因是一部手机无法承载我们的生活之重。
随着智能手机越来越同质化,品质上已经无可挑剔,所以这两年的换机频率没有那么疯狂,但是一部手机质量再好,内存再大也无法满足我们的生活需求,正常的手机也会在使用一段时间后出现卡顿、发热等各种状况。
因为我们除了要工作,保留一大堆的联系人,确保支付安全之外,还需要满足人们的娱乐生活需求,人们对于游戏、影视剧、短视频、社交媒体等各种不同的生活需求,而游戏手机因为特殊的设计、性能和体验刚好能满足消费者对于娱乐生活的需要,还因此避免了工作手机和生活娱乐手机的混淆,更利于专注工作。
所以,市场和技术都在促使当前的智能手机需要差异化发展,而游戏手机不失为一种好的定位,以游戏为核心,做一款满足大家生活娱乐需要的手机。
问题在于,要完成Xbox当年的宏伟蓝图并不容易,周涵宁说,一方面,更多的人其实把生活、工作、娱乐混为一谈,宁愿一部手机混着用;更重要的原因是,移动端和客厅不同之处,客厅只要抢占那块大屏就足够了,因为所有的内容都由那块屏幕输出,而手机上还需要各种APP,不论是游戏、影视或者短视频、社交媒体……都有二次入口。
也就是说,即便游戏手机定位大家的娱乐生活这一设想成立,手机厂商必将面临内容端的压力,就像今天的Netflix在大力发展自制剧,想要在补足在内容上的短板,硅谷的科技公司觊觎好莱坞的蛋糕,最终避免不了和好莱坞那些老家伙直面较量。
总而言之,游戏手机的市场是成立的,但是想要徜徉在更大的海洋里,必须像鲨鱼那般,拼命不断的往前游。
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