SensorTower:2017全球移动应用收入584亿美元
导语:移动应用市场研究公司Sensor Tower近日在一篇数据报告中指出,在2017年,全球移动应用收入总规模达584亿美元,同比增长了35%;移动游戏收入占比达到82%,总体收入规模约483亿美元,比2016年增长了30%。 报告称《怪物弹珠》是2017年全球收入最高的移动游戏,
导语:移动应用市场研究公司Sensor Tower近日在一篇数据报告中指出,在2017年,全球移动应用收入总规模达584亿美元,同比增长了35%;移动游戏收入占比达到82%,总体收入规模约483亿美元,比2016年增长了30%。 报告称《怪物弹珠》是2017年全球收入最高的移动游戏,
移动应用市场研究公司Sensor Tower近日在一篇数据报告中指出,在2017年,全球移动应用收入总规模达584亿美元,同比增长了35%;移动游戏收入占比达到82%,总体收入规模约483亿美元,比2016年增长了30%。
报告称《怪物弹珠》是2017年全球收入最高的移动游戏,不过Sensor Tower未统计中国安卓应用商店的应用和游戏收入情况——如果将中国安卓应用商店的收入情况纳入统计范围,《王者荣耀》在去年的收入很可能比《怪物弹珠》更高。
在2017年,全球收入最高的前五款移动游戏依次是《怪物弹珠》《王者荣耀》《FGO》《皇室战争》和《糖果传奇》。
而在美国市场,2017年收入排名前五的移动游戏分别是《糖果传奇》《战争游戏》《部落冲突》《雷霆天下》和《皇室战争》。
根据Sensor Tower的统计,2017年美国移动游戏市场总收入达到了107亿美元,同比上升25.6%,占美国移动应用全年总收入(144亿美元)的比例约为74%,与2016年(79%)相比出现了小幅下降。Sensor Tower指出,这很可能是因为美国用户在HBO Now App等其他非游戏类娱乐应用中花了更多钱。
根据DFC Intelligence去年年中发布的一份报告显示,在2017年,全球移动游戏市场收入首次超过PC游戏和主机游戏。随着许多移动游戏巨头进军海外,移动游戏市场今年的总体收入规模将进一步扩大。在去年12月,腾讯旗下畅销MOBA手游《王者荣耀》正式登陆北美和欧洲市场。
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