手游红海之际PC市场回暖?巨头们都做了哪些准备(3)
导语:导语:第二类是腾讯的新生代用户,这类群体游戏力普遍较低,普遍从腾讯系的手游入门。他们中的不少人还无法驾驭steam上的很多3A大作,甚至很多人可能从未听过steam。对他们而言,一些小而精致的独立游戏可能是手游
导语:第二类是腾讯的新生代用户,这类群体游戏力普遍较低,普遍从腾讯系的手游入门。他们中的不少人还无法驾驭steam上的很多3A大作,甚至很多人可能从未听过steam。对他们而言,一些小而精致的独立游戏可能是手游之余的
第二类是腾讯的新生代用户,这类群体游戏力普遍较低,普遍从腾讯系的手游入门。他们中的不少人还无法驾驭steam上的很多3A大作,甚至很多人可能从未听过steam。对他们而言,一些小而精致的独立游戏可能是手游之余的一个不错的选择。腾讯的这一批新生代用户规模庞大,也是中国市场的主流玩家群体。腾讯通过WeGame让这类用户能够发现并体验更多的游戏,在某种程度上是对未来的投资。
腾讯选择投资独立游戏,目前看来是一个双赢的选择。WeGame为独立游戏开放商提供从上线到推广支持的一站式服务,为其节约成本。另一方面,WeGame在新游上线的频率上也做了把控,平均每个月上线2-4款新游,使得每一款游戏都有至少一两周的首页推荐,使得它们不至于过快地被淹没。
目前而言,WeGame称得上是中国除Steam之外最具有竞争力的单机平台,也许腾讯这次做了一件不圈钱的良心事。
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