即时战略游戏能否依靠手游重获新生?(2)
导语:或许,RTS自诞生之初就是与所谓的“快节奏”和“简洁化”势不两立的。现如今,虽然RTS游戏式微,但玩家对RTS的需求依然是存在的,只不过转化成别的形式而已。传统RTS的精神内核永存,而其方向不应往“快节奏”的方
或许,RTS自诞生之初就是与所谓的“快节奏”和“简洁化”势不两立的。现如今,虽然RTS游戏式微,但玩家对RTS的需求依然是存在的,只不过转化成别的形式而已。传统RTS的精神内核永存,而其方向不应往“快节奏”的方向走。简化操作也许是时代潮流,但是RTS如果能与自定义、沙盒等模式有机结合,也许能焕发第二春。
改变正在发生
之前提到,RTS游戏的衰落,和手游的关系其实不大。其实,尽管RTS游戏于PC端一蹶不振,但它也许能在手游上重获新生。
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