绝地求生逼近200万在线:开发商一日一跪
导语:国庆期间,吃鸡再度发威,7号凌晨前夕,《绝地求生:大逃杀》同时在线人数冲到199.6万人,离200万只有一步之遥。黄金周过去后,这一数字没有再被刷新,截至今日《绝地求生》的在线人数峰值定格在196万。 3月23日发布以来,《绝地求生》销量和在线人数都在
导语:国庆期间,吃鸡再度发威,7号凌晨前夕,《绝地求生:大逃杀》同时在线人数冲到199.6万人,离200万只有一步之遥。黄金周过去后,这一数字没有再被刷新,截至今日《绝地求生》的在线人数峰值定格在196万。 3月23日发布以来,《绝地求生》销量和在线人数都在
国庆期间,吃鸡再度发威,7号凌晨前夕,《绝地求生:大逃杀》同时在线人数冲到199.6万人,离200万只有一步之遥。黄金周过去后,这一数字没有再被刷新,截至今日《绝地求生》的在线人数峰值定格在196万。
3月23日发布以来,《绝地求生》销量和在线人数都在加速增长。恰恰好是接近一个月前,9月9日上午6时《绝地求生》同时在线人数刚刚突破百万。也就意味着,吃鸡花了近半年时间完成了第一个100万,而只花了六分之一的时间就完成了前6个月的工作,可见这款游戏的加速度之快。
整个国庆,《绝地求生》更是相当于增加了一个DOTA 2的在线用户数。排在首位的《绝地求生》,甚至是不包括自己在内的、Steam前十最热门游戏同时在线人数的总和。
根据第三方机构Steam Spy的数据,《绝地求生》已经达成1400万销量,与此同时也连续第30次夺得Steam周销售冠军。
《绝地求生》成为Steam有史以来表现最好的产品,但盛景之下也暗藏、明现了诸多问题,特别是在人数暴涨的黄金周,服务器和外挂问题已经泛滥到了刻不容缓的边缘。相比之下,优化问题似乎都已经不那么面目可憎。
尽管SpaceX和特斯拉 CEO埃隆·马斯克(Elon Musk)花了50亿美元造了台超级计算机,在运行《绝地求生》的时候还是很尴尬的碰上了三次游戏崩溃,以及加载异常、以及频繁掉帧。
十月是外挂乱飞和服务器崩坏的日常
《绝地求生》推出之后一个日趋严重的问题就是游戏中日趋常见的外挂。
今天上午,有玩家发现,《绝地求生》美服世界排行榜已经被“WG”(外挂)、“FZ”(辅助)、“KJ”(科技)加QQ群数字账号的开挂工作室血洗。
亚洲服、东南亚服也有被逐渐侵蚀的趋势,甚至还出现了玩家开吉普车,结果开挂者在一旁同速飞奔、甚至还向玩家推销挂的魔幻场景。
同期,Epic Games《堡垒之夜:大逃杀》发布10天后达到700万用户。有意思的是,虽然《堡垒之夜》同时在线用户总数是《绝地求生》的一半,但《堡垒之夜:大逃杀》没有传出类似的服务器和外挂问题。
进入黄金周以来,虽然吃鸡玩家放弃了挤景区,准备惬意地躺在家中玩游戏,但现实泼了一盆冷水。1号开始,由于在线人数屡屡超出蓝洞服务器负荷,《绝地求生》频繁出现连接和登陆以及服务器崩溃问题。
特别是在晚上中国玩家上线的高峰期,基本固定都会宕机一段时间,而此时《绝地求生》官方微博必定会道歉。吃鸡玩家上不了游戏,到微博打卡看道歉回复调侃、发泄,都已经成为日常。
如果没有严重的服务器崩溃问题,《绝地求生》在国庆内迈过200万在线那道小槛其实不算是难事。在一封对玩家的道歉信中,《绝地求生》官方微博承认,蓝洞预设抢先体验阶段的人数上限为100万人,而服务器也依照该人数为考量设计。
6月底开始,蓝洞已经有预先性地着手重新设计服务器架构,不过用户的增长速度远远超出了蓝洞预计,特别明显对于黄金周的认知不足,被打了个措手不及。
服务器本地化急切需要提上议程
优化方面,《绝地求生》其实已经在往改善的道上走。竞争对手、引擎提供商Epic Games今日宣布,将加强虚幻引擎在大地图和多人游戏上的表现,为《绝地求生》和自家的《堡垒之夜:大逃杀》,当然特别是对《绝地求生》进行优化。
加上此前硬件厂商英伟达,和合作大腿微软分别派出工程师团队帮蓝洞搞优化,至此各路厂商基本形成了对《绝地求生》的精准扶贫,简直是一方有难八方支援的典型。
借助外力后,只要蓝洞不是一块烂泥,相信是可以被扶上墙的。遗憾的是,《绝地求生》服务器问题的确有成为烂泥的潜质。
9月28日,在一次更新后,《绝地求生》玩家意外发现游戏界面多出了迅游加速器的选项。在各方加速器为了吃鸡争夺到你死我活,甚至有可能已经进入到流量攻击等恶性竞争手段的情况下,迅游直接来了招釜底抽薪,来势汹汹要断其他加速器如网易UU、熊猫直播的加速器财路,加剧了行业的紧张局势。
不过,最终是玩家被激起的愤怒终结了这一剑拔弩张的争斗。由于官方指定加速器价格是寻常加速器的一倍,为60元一月,开着服务器玩两个月就超过了游戏的价格,导致了玩家情绪反弹,蓝洞随后在10月3日不得不宣布撤销与迅游的合作。
自家产品需要加速器才能完整体验,对于游戏运营商来说,本就不算什么太过光彩的事情。从蓝洞角度来看,指定官方加速器、为玩家提供便捷寻到更优秀的游戏体验的出发点是好的。但这同时意味着官方出面承认服务器不行,价格溢出市价,代表明晃晃将自身能力短板成本转嫁给玩家,引起玩家愤怒也在所难免。
相比加速器,《绝地求生》实际更需要的是本地化。根据Steam Spy的数据,中国是《绝地求生》第一大销量区,达到总销量的31.2%。以1400万份的销量换算,也就是中国有超过430万的《绝地求生》玩家。如此数量的玩家还挤在亚洲区、东南亚区,没有自己专属的服务器,其实是很不应该的。
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