正视的差评浪潮:厂商霸权结束 玩家吐槽权回归(2)
导语:尽管在WeGame的商店评价中,《饥荒:联机版》和《艾希》的差评分别有2801条和175条,差评率分别为12%和5%。可能稍微心理脆弱些的平台或厂商,早就已经忍不住要和斤斤计较的淘宝卖家一样删除差评,但销量实实在在给
尽管在WeGame的商店评价中,《饥荒:联机版》和《艾希》的差评分别有2801条和175条,差评率分别为12%和5%。可能稍微心理脆弱些的平台或厂商,早就已经忍不住要和斤斤计较的淘宝卖家一样删除差评,但销量实实在在给厂商上了一课:让玩家差评,天也不会塌下来。
事实上,玩家建设性差评有助于平台和厂商改进,在备受玩家吐槽的WeGame退款政策和离线模式缺失上,WeGame分别在2017年3月和5月分别支持了自助退款和离线模式。如果没有宽松的自由的评价系统,玩家的声音难以被传达到平台和开发者,最终用户会因为无法满足而离去。
上一个十年可以说是卖方市场,玩家只是被动接受厂商制作的游戏,厂商提供什么玩家玩什么。但下一个十年游戏行业势必会转变成以玩家为中心的买方市场,厂商将更多地扮演服务型的角色。
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