王者荣耀的不幸与国产游戏的“不争”(2)
导语:其次,作为一款与玩家精神世界息息相关的游戏产品,更要背负枷锁,认真做产品。任何游戏开发者在设计、开发游戏过程中,不能只注重如何吸引玩家,如何给玩家带来刺激体验,更应该在研发过程中,以更加长远的眼光探
其次,作为一款与玩家精神世界息息相关的游戏产品,更要背负枷锁,认真做产品。任何游戏开发者在设计、开发游戏过程中,不能只注重如何吸引玩家,如何给玩家带来刺激体验,更应该在研发过程中,以更加长远的眼光探究游戏带来的各方面的影响,只图一时利益的游戏产品,必然遭到市场及玩家的唾弃,如把鲁迅笔下小说人物“大杂烩”的国产僵尸题材手游《鲁迅群侠传》就因负评如潮匆匆下架。
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