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王者荣耀的不幸与国产游戏的“不争”

编辑:瑞安网 来源:文创资讯 发表时间:2017-08-31 23:22 人气 | 查看所有评论

导语:腾讯手游《王者荣耀》这些天来成为了国人关注和议论的焦点。这款手游在各项运营数据上取得了骄人的成绩,但是也招来了对其出现的问题的指责。可以说《王者荣耀》现在所遭遇的不幸与国产游戏长期以来形成的不争习惯有着密切的关系。 若问这两天哪款游戏最火

导语:腾讯手游《王者荣耀》这些天来成为了国人关注和议论的焦点。这款手游在各项运营数据上取得了骄人的成绩,但是也招来了对其出现的问题的指责。可以说《王者荣耀》现在所遭遇的不幸与国产游戏长期以来形成的不争习惯有着密切的关系。 若问这两天哪款游戏最火

腾讯手游《王者荣耀》这些天来成为了国人关注和议论的焦点。这款手游在各项运营数据上取得了骄人的成绩,但是也招来了对其出现的问题的指责。可以说《王者荣耀》现在所遭遇的不幸与国产游戏长期以来形成的不争习惯有着密切的关系。

若问这两天哪款游戏最火?非《王者荣耀》莫属。

百度搜索《王者荣耀》,从《王者荣耀》导致种种乱象到《王者荣耀》将限制未成年人游戏时间,从社会公众、媒体发文对《王者荣耀》口诛笔伐到游戏制作人发文《为了爱,为了梦想》叫屈,再到《腾讯控股大跌近5%,市值蒸发逾千亿》等新闻频频出现,显然,作为当红炸子鸡的《王者荣耀》处在水深火热之中。

王者荣耀的不幸与国产游戏的“不争”

若问从爱到哀的距离有多远?只一个《王者荣耀》足以。从闪闪惹人爱,为腾讯赚到盆满钵丰,到乱象频出,被口诛笔伐,不得不让人让人哀叹一声。然而,在哀《王者荣耀》之不幸的同时,却也不得不怒国产游戏之“不争”。

爱,《王者荣耀》闪闪惹人爱

《王者荣耀》作为一款游戏,它是成功的。

首先,玩家多。根据第三方的调研数据显示,《王者荣耀》渗透率达到22.3%,用户规模达到2.01亿人,每日的日活跃用户(DAU)均值为5412.8万人。而2017年第一季度,《王者荣耀》月活跃用户数量超8000万,意味着每7个人中就有一个人在玩,成为全球用户数最多的MOBA手游。

其次,赚钱多。据国外数据机构统计,《王者荣耀》已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元,为全球营收最高的游戏;更有《王者荣耀》中英雄赵云的“引擎之心”皮肤开售当天卖出1.5个亿,活脱脱吸金小能手;于是,也就有了《王者荣耀》之父姚晓光斥资9800万港币香港购豪宅等新闻。

第三,不仅《王者荣耀》游戏火,它还带动了相关产业,从赛事承办、职业战队、主播解说到玩家代练等多环节呈爆发式发展。据报道,淘宝平台上搜索“王者荣耀”、“代练”等关键词,就可以发现有2000多家店铺在开展这一业务,其中销量最高的一家店铺月售365万件,按照其每件商品标价2元计算,月收入达730万元;而在直播圈,据报道,虎牙、龙珠等直播平台上,多达数十位游戏主播通过直播《王者荣耀》吸引电竞迷关注打赏,已经实现“年入近千万”的梦想;而在电竞圈内,《王者荣耀》赛事吸引了雪碧、Vivo Xplay6手机等传统广告商的青睐,腾讯电竞更是宣布成立王者荣耀职业电竞联盟,以保护这一品牌。

可见,无论是玩家、直播圈、电竞圈甚至是广告圈,《王者荣耀》已然成为极为成功的一款游戏。然而,游戏红了,是非也就多了,《王者荣耀》被“爱”的有些焦虑。

哎,《王者荣耀》人红是非多

随着粉丝越来越多,关注度越来越高,面向社会,《王者荣耀》却是问题不断,种种问题被总结为“乱象”,而仔细分析这些“乱象”,不外乎有三点:

首先,沉迷乱象。据第三方数据分析机构talkingData统计数据显示,《王者荣耀》的两大用户群中,学生族占24.5%,其中,大学生占21.8%,中小学生占2.7%;上班族占68.7%。但是,即便如此,未成年人沉迷游戏,屡屡做出出格事件的新闻报道却层出不穷。

4月底,有媒体报道称,广州一17岁少年狂打手游“王者荣耀”40小时,诱发脑梗,险些丧命;6月22日,杭州一名13岁的学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下。在杭州少年跳楼后不久,杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》,文章称,“我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子。”

对于这一问题,腾讯给出了未成年人保护的三板斧:未成年人防沉迷系统、强化实名认证体系、通过绑定硬件设备实现一键禁玩。对于这“三板斧”的效果如何,还将进一步观察。

其次,文化乱象。前不久,光明日报在一篇题为《手机游戏不能颠覆历史》的文章中痛斥《王者荣耀》历史观扭曲,该文被人民日报微博转发并发起评论后,针对文章中指出的问题,不仅在游戏圈玩家之间,更是在各大媒体之间引发了一场关于游戏与历史文化的“口水仗”。

王者荣耀的不幸与国产游戏的“不争”

而针对《王者荣耀》的“历史观”问题,其主要表现为:混乱的人物名称、形象设定以及容易引起认知错乱的架空设计。作为一款超越时空的大乱斗游戏,《王者荣耀》没有错,作为一款以历史人物为主角的游戏,《王者荣耀》也没有错,但是,作为一款在未成年人中极为流行的游戏,《王者荣耀》就不得不正视其历史观的问题了,毕竟荆轲不是女的,而李白也不是四大刺客之一。

针对这一问题,腾讯也在积极做着调整,但是历史人物何其多,如何做出调整也是极大的挑战。

第三,游戏代打问题突出。对于这类影响游戏内生态平衡的问题,虽然腾讯也没有手软,专门发表净化游戏环境声明,对于凡是在游戏中出现恶意送人头、恶意挂机、代练等影响游戏公平性及体验的行为以及角色昵称涉嫌恶意广告、诈骗等行为进行专项打击。但是,代练并没有那么好抓的。

当然,树大招风,《王者荣耀》面临的问题不止以上三点,游戏机制涉嫌抄袭、《王者荣耀》辅助含勒索病毒、游戏屡次被传停止运营等。面对处于风口浪尖上的《王者荣耀》,却不得不让人感叹国产游戏之现状。

哀《王者荣耀》之不幸,怒国产游戏之“不争”

面临种种争议,腾讯在官微发文称,《王者荣耀》作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。但作为一款国民游戏,就必须承担起相应的责任。确实,作为一种娱乐方式,游戏是人们日常生活的一部分。如何才能让游戏不被诟病,不被认为是洪水猛兽、精神鸦片,这值得所有游戏厂商的思考。

笔者认为,作为一款与玩家认知极为相关的游戏产品,就要扮演好游戏在文化传承中的本分,端正对文化的认知,在游戏中帮助玩家树立正确的历史观及世界观。而如何端正文化本分,树立正确的世界观,或许可以从《文明》、《魔兽》等经典游戏中汲取经验。如《文明》系列游戏中设置了详细的百科全书,将游戏中涉及的历史人物、传统典故等进行了翔实的解析;而《魔兽世界》则在知识类网站上,设置了一系列相关词条,构建了完整的游戏世界观。这种有着完整世界观的游戏产品,无疑是原创游戏最为值得学习的。

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