2015MGAS:游戏产业多元新领域蓄势待发
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2014年,中国游戏行业伴随移动游戏市场蓬勃发展达到全新的高度,手游出海、IP热门、传统端游公司进军手游等话题无疑成为全产业的焦点。2015年,这些话题依然继续,相比去年却是有增无减。但是,随着获取手游用户的成本难度增大,中小团队生存难度不断提高,行业竞争加剧产品同质化明显等现象逐一出现。许多游戏厂商开始意识到,如果不另辟蹊径开拓新的市场,可能很难有真正的未来。
如此情况下,游戏产业的2015又出现许多新机遇,手机页游、VR游戏、手游电竞概念纷纷被提出。而到年底,许多内容已从纸上谈面的层面变为现实。究竟哪些是未来?哪些是坑?在明年一月举办的第三届移动游戏产业年度高峰会上,众多行业大佬将会总结并预测2016年移动游戏以及其它新风口产业的发展动向,我们可以从中获取到不少有用的信息。
H5游戏
根据DataEye提供的《2015移动游戏数据报告深度解读》报告,截至2015年上半年,HTML5游戏用户规模已达到一亿七千万人;而在2013年,HTML5游戏用户规模才一千二百万。短短两年时间,HTML5用户数量已经增长一个数量级。伴随着游戏用户数量迅猛增长,约3000余家个人或企业开发者投入HTML5游戏开发市场,推进商业模式的变化。显然,在这个领域,一个逐步完整的上下游生态环境已接近打造完成。
此外,HTML5的特性能够让Web App存在于任何地方,这种无需下载,即点即玩的形式让过去原生APP时期的渠道商失去了其最大的价值。这对于曾经的移动游戏领域中的“渠道为王”时期形成了鲜明的对比。换句话说,内容创作者有更多机会将自己的创意第一时间扩散到千家万户,更容易通过口碑方式产出热门产品。
当然,目前的H5游戏还有好多事情要做,比如一个真正意义上能够赚大钱的爆款,一个更加优化的平台入口等等,但它的未来不容小觑。
VR游戏
虚拟现实游戏已经不折不扣地成为2015年的风口热点。从今年ChinaJoy现场架设的两个VR专题场地所带来的火爆就可很直观地看出来,人们对虚拟现实体验的需求是直接而充满渴望的。
目前,国内已有多家互联网企业投入进来——虽然它们的身世背景并不相同,有的可能已在VR领域默默研究多年,有的可能拿到热钱后很快投入进来。但他们做的事情显然已超过了行业的平均速度,头戴式体验设备、纸盒类眼镜、虚拟现实游戏平台、VR影院、线下虚拟现实体验馆、VR产业媒体如雨后春笋一般纷纷出现。
当然,目前的情况并不太乐观,与H5游戏相近,VR游戏领域还没有一个真正的优质内容爆款出现,大多数的体验仍然以DEMO为主。受制于眼镜的技术限制,绝大部分产品人们戴上十几分钟就会产生眩晕感,这样的产品很难作为长时间娱乐消费。但随着时间的推移,相信这些问题也将被一一化解。有人预测,VR将会取代如今的操作设备,成为下一代真正意义上的人机端口。
手游电竞产业
自从MOBA游戏诞生,它就注定成为电子竞技的最佳选择。团队合作,深度操作,精彩激烈正是那些热爱竞技的年轻人所需。如今,以《Dota2》与《英雄联盟》为代表的竞技项目已吸引了全球亿万玩家的参与。
而在2015年,手游电竞产业也从暗流涌动成为下一个蓝海市场。据艾瑞2015年中国电竞市场研究报告显示,2014年手机游戏用户已经达到4.08亿。手游用户体量已经足够庞大,已经远远超过同年端游1.58亿的用户量。此外,在艾瑞2014年中国电竞用户手游竞技赛事意愿统计中显示,56.6%用户会考虑参加移动电竞比赛,有42.3%的电竞用户愿意观看,仅有13.3%的玩家对手游电竞赛事不感兴趣,可见由于手游操作门槛低,用户参与、观赛意愿都很高。
年底之前,已经有多家国内大厂纷纷布局这一细分领域,或是推出游戏大赛,或与游戏直播挂钩,更多资本介入手游电竞。这也预示建立在手游红利上的又一细分领域将再次爆发。
除上述内容外,从去年到现在,各类相关概念诸如TVgame、游戏主机、手游手柄、手游模拟器等也同样经历着高速的发展与变革。究竟谁能笑到最后,从2010年的页游、2013年的手游中夺得“新兴热门领域”接力棒?让我们拭目以待!
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