腾讯专访战舰世界研发总监:针对年轻人加入有趣模式
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在国服《战舰世界》即将二测开启的前夕,小编很荣幸的参加了《战舰世界》总部探营活动,而这次专访的地点,就位于俄罗斯圣彼得堡Lesta Studio研发总部。
这次专访的对像,是小编一直想见到的重量级负责人,《战舰世界》研发总监丹尼沃尔科夫先生。早就听说丹尼非常的亲切,而在这次的专访中小编也深深的感受到了他的风趣。
丹尼对《战舰世界》就像自己的孩子一样,充满着爱和信心。他表示《战舰世界》是一款非常简单,无需很复杂操作的游戏,而战队的团队作战是非常重要的。目前开发工作重点是推动全球版本,每一艘战舰都是历史的还原。而如此宠大的游戏,每一个团队的分工协调都是非常重要的。
下面就让我们一起来看一看采访的内容吧。
研发总监
丹尼 沃尔科夫(Danny Volkov)
Danny Volkov在Lesta Studio负责管理产品进度以及确保工作室合作效率,并且负责呈现出高品质的游戏供玩家体验。同时他也负责管理产品的未来规划,市场竞争和给玩家带去的产品价值。们的游戏,我们自己是非常喜欢自己的游戏。
以下为研发总监专访实录:
问:战舰世界在多艘战舰混杂的情况下,是否需要通过复杂团队战术来获得最终的胜利呢
答:在随机模式下,胜利需要通过个人的战术来取得,但是整个游戏总体来说是团队作战是非常重要的,你刚才提到的问题其实并不需要特别复杂的团队战术,因为这个游戏就是通过团队协作的运行的
问:战舰世界中的战舰模型是否是真实的模型呢
答:是的,所有游戏中的战舰都是历史上真实存在的,我们通过考察博物馆和与军事专家的讨论,同时参考当时历史上真实设计战舰的蓝图,精确描绘出游戏里的战舰。
问:战舰世界对操作熟练度是否有很高的要求,在战场中是战舰等级更重要还是人员操作更重要?
答:其实,游戏多数都是上手容易但是要精通很难,毕竟战舰操作还是复杂的,说到是个人玩家操作更重要还是选择战舰更重要,我认为毕竟每个战舰都独有自己特性,比如战略舰破坏力更强些,而平阳舰更灵活些,而且每个战舰的优势是不一样的,所以还是玩家操作和战舰特性合作的最有效果。
问:下面是一些产品设计类问题,相比坦克世界(微博)和战机世界 (预订)的成功,战舰世界是否在产品研发上有了新的设计理念来达到更新的突破呢
答:是的,和塔克世界和战机世界相比,战舰世界确实融入了很多新的设计理念,举个例子比如在新手教程上,我们简化了流程,为了让玩家更好的上手操作。同时还有完全不同的渐长模式,有很多崭新的点出现在战舰世界里。
问:因为中国很多玩家群体是比较年轻化的,所以战舰世界在针对年轻人有什么设定吗?
答:首先,战舰的游戏属性决定核心群体还是那些成熟的玩家,不是那种节奏相对很快的游戏,但是,我们还是会研发针对年轻玩家设计有趣的模式。比如即将更新的新版本中将加入排位赛,将喜欢竞技PK的年轻玩家吸引进来。
问:战舰世界是否会考虑舰长和船员等人物元素加入战斗呢
答:游戏中有些舰长技能包,你升级后就能产生战斗影响,而如果说是让NPC加入战斗,目前没有这方面的考虑,毕竟我们认为玩家才是玩游戏的主体。虽然有舰长的技能包但是影响不会是很大。
问:战舰世界是否会联合另外两部推出海、陆、空三维一体的作战模式呢
答:从客户端考虑放在一起是不可能实现的,从技术上和游戏玩法上考虑也不太可能。毕竟这三种玩法上是完全不同的,让坦克去打战机几乎是没有什么战斗力的。但是肯定的是,在领土战争中和全球地图上,将让军团玩家在这三者中有良好的交融。
问:战舰世界会考虑出手游吗
答:还在考虑但是没有确认消息
问:在这次中国的国服二测中是否会有些中国元素出现在服装、地图中吗
答:在接下来的国服二测还没有针对中国元素进行设计,因为现在我们的研发重点还是全球版本。而未来将会考虑,毕竟人员资源有限,目前只希望把现有的做好
问:战舰世界在整个研发中遇到过最大困难是什么呢,又是如何解决的呢?
大:战舰是很庞大复杂的游戏中。研发过程中作为总负责人,将要协调好每个团队的分工,怎么让他们明白自己为这个产品将会做出怎样的贡献,来提升产品的质量,既要还原历史又要游戏娱乐性,这个是对于我来讲最大的问题。而我通过和团队协调来解决这一系列问题。
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