《彩虹六号:围攻》用心去竞技
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提及初代《彩虹六号》,或许就需要追溯到1998年了,那时与同名小说同月发售,而工作室则是由我们熟知的汤姆·克兰西成立的。时至今日,整个系列已经超过了16款游戏与资料片,而《彩虹六号:围攻》则是该系列的最新作品。
在《彩虹六号:围攻》中,我们将扮演一名反恐特警队员,与恐怖分子斗智斗勇,执行营救人质、爆破、暗杀等多种刺激的任务,并且还可以更好地利用可破坏的环境,譬如墙壁等等。
在与玩家对战之中防守方能够自行部署防御,攻方具备迷你无人侦察机、薄片式炸药等,每次攻守双方的战斗都将会异常激烈,本作将以系列作中首次登场的全新设定、领导玩家投入反恐攻坚行动之中、以新型态的突袭方式对付能将藏匿点部署为现代堡垒的敌方阵营。运用了得以重新定义玩家与游戏环境间互动方式的技术。这是一个需要思考的射击游戏,而不是一味的向前冲便能带给我们胜利的游戏,有时智慧更加重要。
那么问题来了,这种游戏模式、体验方式是怎样诞生并且出现在我们的面前的呢?那就让我们来看看有关《彩虹六号:围攻》的故事吧!
视频地址:
http://v.youku.com/v_show/id_XMTMyMzQ0OTc3Mg==.html
小伙伴们在看完后有怎样的感受呢?一款能够被称之为精品的游戏在背后一定会有一批热衷于品质、热衷于游戏的人在默默的努力,期待能够带给我们更多更好的作品!感谢你们!
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