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《古剑奇谭》三友会谈星说游

编辑:瑞安网 来源:766游戏网 发表时间:2015-08-26 19:04 人气 | 查看所有评论

导语:《古剑奇谭》三友会谈星说游,766游戏网

《古剑奇谭》三友会谈星说游

  导语:

  七月流火的北京城,三位“非典型”游戏人的意外聚首成全一场惊喜访谈。与游戏联系颇深、而现时又或远或近与其保持着距离的他们,在清凉一隅乐谈星座,笑说游戏,消酷暑去烦闷聊八卦,岂不美事?就跟小编一起共赴这个惊喜组合的意外之约吧。

  嘉宾简介:

  黎道鑫

  凤凰新媒体副总裁。曾任GAMEBAR副总裁,拥有15年的互联网经验及深厚的技术开发背景,同时在在线游戏领域具有丰富的运营管理经验。

  工长君

  著名游戏制作人。曾任上海烛龙总经理,《古剑奇谭》一、二代,《仙剑奇侠传》三、外传、四代游戏监制。20年游戏行业从业经验,参与20多款产品研发。

  方杖

  星言联合创始人、首席星座专家,国内知名占星专家。曾任GAMEBAR副总裁,负责产品市场推广、公司品牌推广、对外合作等,主导了《古剑奇谭》一、二整体宣传工作。

  正文:

  (注:以下正文中,三位嘉宾分别为首字简称,小编简称编。各人文字以嘉宾简介标志色区分。)

  编:今天非常幸运,竟然能在公司碰到聚会的三位,也感谢黎总大力协助邀请两位,才能促成本期访谈,相信大家也和我一样好奇三位嘉宾的惊喜组合。

  方:我来过很多次不稀奇,黎总自然该是在公司办公嘛。

  工:可能我比较特别吧。现在退休闲云野鹤状态四处游玩中。之前ChinaJoy,老朋友们到上海,而我有事不能到。这次带全家到北京,除了游山玩水见几位大帅哥,被大家吐槽不得再“神游”的我,必须一一回访老朋友的热情邀约了。今天拜访黎总,碰到方杖恰好也在,就成了老战友聚会咯。

  编:战友情从何说起呢?

  工:因为《古剑奇谭》。现在这边这三个,都是曾经在古剑这一个战壕的前线战友。

  方:对,要回想的话,我第一次听说《古剑》是在2008年,当年《古剑》一代第一个宣传视频还给我留下了不俗的印象。不久,2009年10月缘分就到了,那时我正式开始接手《古剑》产品宣传的相关事务。

  黎:我跟方杖接触它的时间相当,记得当时还去方杖家看2008北京奥运会,聊起《古剑》呢。但比较遗憾,《古剑一》整体工作完成后,因为健康问题,以及更多现实生活的压力,我最早离开战局,没能等到《古剑二》。

  编:健康问题确实是游戏业界的大杀器,不管是运营还是研发。

  工:做游戏要拼,单机要更拼。开发资金少是最明显的问题,所以要拼。经过十多年单机市场退化导致单机研发人员出现断层,没足够人手又想要做好,还是要拼。拼的后果就是每年从第一页红到最后一页的公司体检单,实在很难向家人交待。每年研发拿体检报告单时,听最多的是苦笑,大家交换各种五花八门的病名也是苦中作乐吧。为了不让公司资方担心,同时避免动摇军心,算到我2014年9月离职截止,不和大家一起体检已有五年多,我都是自己另外去别的医院体检。

  编:去别家医院?这算是刻意隐瞒工伤吗?

  工:知道这事的人并不多吧,可能有员工觉得奇怪每年都没见到我,应该只有财管部主管一人知道。体检太多红字让老板、主管、员工知道绝对不是好事,我怕他们吓跑了(大笑)。但纸终包不住火,有一阵子都拐杖轮椅上班了,那时虽然继续工作,但内心觉得这样下去真不行了,为了家人啊,已经算是坚持到了最后的一刻了。

  黎:是啊,跟工长君一样,我也一度轮椅和拐杖。

  编:这已经很严重了吧,现在情况如何?

  工:多数都恢复啦,只有以前制作音乐暴力折腾而受损的听力,还有颈椎损伤,不可逆了,等下辈子再说吧。

  黎:慢慢养喽,你现在不工作很轻松一定能恢复的,我没你命好,只能工作和调养并行。

  方:相比他们,我是最后离开的,是在2014年底。病痛折磨算一个原因,了解我的朋友也都知道,游戏和星座二者于我不可缺一。当时《古剑二》已上市近半年,相关工作告一段落。在游戏这条道路上疾走5年,是时候点亮我的另一项天赋。于是如大家所见,我现在专心于星座咯。

  编:想必在三位共事期间发生过很多故事,有什么独家幕后可以跟我们分享吗?

  工:属于我们三个人的幕后故事啊,技术宣传研发的幕后都是加班啊,天天看新人进旧人出,越努力越高位的人走后,大家都会重新听到有关这个人的新故事,真的很累。

  方:是的,你们离开后都有全新的故事和评价。

  黎:我还以为只有我有,你们离开后是什么版本?

  工:私聊……私聊……某人的惯性这里不讨论。

  方:也不知道最后离开的我,某人又有什么版本流传了。

  ……(此处消音)……

《古剑奇谭》三友会谈星说游

  编:……好!我们再来聊聊现在年轻人中红红火火的《古剑奇谭》吧!《古剑》有着两代单机游戏和网游,拍成电视剧后更获得爆棚收视率,大家都很关心古剑背后的故事。此处我们选取重点的话,请三位分别列出在《古剑》工作期间,印象最深刻、最囧和最开心的时刻。

  工:提出一个问题,实质带出三个。凤凰网的小编都这么狡猾吗?(笑)《古剑奇谭》是从第一线研发这边“生”出来的,所以我先说吧。

  印象最深刻,当时古剑一代发售之前,内部评估销量最高13万套吧,我最乐观,认为30万以上,但内心也很忐忑。上市当天在北京西单书城签售,我一晚难以入眠。6点才躺下;8点被来电惊醒,说西单书城5点半就有人排队等待了;10点起床;11点接到的汇报是排队人数已达到800多人;13点西单书城因人过多,强行不再让排队,甚至引发争吵……最终1200人以上。个人的心情也随着这些时间点在慢慢变化,此过程给我印象最深。

  最囧的事情(思考),还是《古剑一》,实际上古剑是延期很多天上市的,原定的时间是6月几号?

  方:6月25日,正好是考完试放暑假的时候。那时候我们希望游戏能够更完善,做好测试工作,觉得延期是必须的。

  工:当时公司上下四处搜罗准备了各种设备,但是游戏上线后,还是很多BUG……那时真是囧,我自己每天只睡三小时,一半时间指挥修复BUG,一半时间在微博自己当火线上的客服,我怀疑我这“离线神T”的功力是在那时练就的。

  黎:我有印象,最前面那几天,甚至到最后《古剑一》DLC结束,你当客服回复的量都是最高的。

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