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《古剑奇谭》三友会谈星说游(2)

编辑:瑞安网 来源:766游戏网 发表时间:2015-08-26 19:04 人气 | 查看所有评论

导语:工:尝试新引擎一定会出现很多问题,还有一些问题没测出来导致被骂也是活该啦,但最囧的是,我们没有大量搜罗与尝试各大盗版系统,这方面的测试漏洞让我们吃了非常大的亏!那时我们正与微软合作,全公司系统都是正版

  工:尝试新引擎一定会出现很多问题,还有一些问题没测出来导致被骂也是活该啦,但最囧的是,我们没有大量搜罗与尝试各大盗版系统,这方面的测试漏洞让我们吃了非常大的亏!那时我们正与微软合作,全公司系统都是正版,所以还是自己活该,相比前一个单机项目,我们几乎都在盗版系统上用力测试……啊……

  方:几乎?这要消音啊,一定要消音……

  编:下一个还是说一下开心的时刻吧,是签售活动中,面对众多玩家人潮时吗?

  工:不是……我签售时非常紧张,因为我总觉得如果做烂了,这些人潮会杀了我,所以我这么多年都认为玩家的热情支持让我很感动,但我不会认为是开心的。就个人而言最开心的是《古剑一》最后一个DLC做完。和以往每次完成一个项目的时候相同,一个阶段性工作结束,那时我最大的心愿就是想回家退休。但身在江湖,只能用一个现在很流行的那个词来总结,然并那个啥。(大笑)

  编:恩,这个词会技术性打码的。(笑)

  黎:我是负责技术这块工作。印象最深、最囧的事情,都跟做加密系统有关。当时做加密时紧张得要命,非常担心大批量的用户集中涌入引起崩溃,这个也是有前例的。结果你们都知道了,系统撑住了,但当时古剑的用户确实很多,比我们想像的超过了两倍,开放激活的那个时间点前后非常刺激啊。

  囧事,可以说算是有点特别的囧吧。加密期间我在上海烛龙实地办公,亲身体验了一把研发对细节的苛刻程度。一把被男主角屠苏扔出去的剑,因为落地方向不太符合常理逻辑,最后被挑出来当BUG专门改了。研发对细节的考虑完全超出我的想象,甚至可能是玩游戏的人考虑不到的。而这个对细节如此苛刻的人现在就坐在我们这里。(侧身看)

  工:……今天天气不错。

  方:哈哈,你说对了,今天天气确实好。

  黎:《古剑一》上市后,在论坛、贴吧,看到玩家反馈里对古剑发自内心的喜欢,这些我看到就最开心。

  编:看来黎总的心态也与研发是一样的。

  方:到我了吗?这么多年酸甜苦辣,印象深的事情很多,挑两件讲,一是制作配音版,当时应该是我提出来的这个想法,想说做出来一定很赞!第一次制作游戏全程专业配音,在实际制作的时候遇到了很多波折,真是自己给自己找了个大麻烦啊。(笑)二是,《古剑奇谭》电视剧的制作,其实它的推进非常艰难,一开始没有人对这个新品牌感兴趣。后来通过一个参与电视剧宣传的朋友,帮忙把本子递到了一个爱玩游戏的老板手里,然后那个公司约我谈,然后就开始推进,然后大家就都看到了,真的是太难了,希望现在还在岗位的同事能多多珍惜这得来不易的局面。

  囧事实在太多,想不出来……

  黎:我帮你说,我看你每次和工长君打完电话,表情最囧。(三人大笑)

  方:对对对!当时要负责运营、市场,和研发等各方面直接沟通很多。上下协调沟通,难免要囧脸啊。工长君现在看我的眼神有点杀气啊,你不能怪我,你看音乐师啦,烛龙啦,尤其某人啦,不都被你那啥吗,呵呵,现在退休了,你看不是挺好的嘛,今天我和你说话就一点都不囧。

  工:反正我是永远扮黑脸的,是吧?而且还是黑得发亮的那种(大笑)。我很诚心地向方杖道歉,以前多有得罪,实在是事情多时间少,一件件事情刷下来,人情自然顾不了。我知道我这人就是对项目太较真,把老板的公司当自己的拼,把老板的钱当自己的钱盯着怕浪费,总想把每个与项目有关的囧状况都做好一些,我始终相信最终作品是好的最重要,老板与领导可以换,用户利益不能损,坚持做好作品到最后还是老板与领导能获益,所以过程中他们爽不爽就是次要的了。现在退休,事不关己,你当我天生喜欢当黑脸啊,我开始当白脸啦。(再次大笑)

  方:最后,最开心的事情,是一个场景。《古剑一》配音版录制期间,某天在录音棚录制咕噜湾的那段,台词、语气、演出效果,哎呀特别逗,非常搞笑!特别遗憾当时没能留下录像,只能语言描述了,大家可以自行脑补,或者再打开游戏体会一下。

  编:三位都是游戏业界的老将,但目前却都没有直接参与游戏的制作。现在的情况与未来规划能透露吗?以后会再投身游戏一线战场吗?

  方:正如之前所说,我目前是在做星座方面的工作,重点还是在开发APP,就是将基础放在人身上,通过星座大数据,去分析人的性格,促进人与人的了解,让大家通过星座互相了解。至于游戏,或许以后的以后会有机会吧。

  黎:其实我现在就身在游戏战场。凤凰新媒体一直向用户提供可靠的资讯服务,经过多年的积累,已进军游戏业大力发展建设泛娱乐平台,希望通过我们努力满足凤凰用户不同的需求。目前凤凰已经在泛娱乐领域有不少尝试,例如投拍了网络大电影《校园风骚史》和网剧《妖精别走》。目前也获得了非常大的收看量,同时未来也将在整个泛娱乐产业链中做更多的尝试。跟很多厂商的做法不同的是,我们不是去消耗品牌,而是通过不同的娱乐产品不停的循环模式强化品牌,例如:借用影视作品不顾原著,简单的去套用从而推出一个同名游戏;利用某个知名游戏,不顾及游戏创造者初衷而随意改编成影视作品,这些都是在消耗一个品牌。而我们开始就是以产业链模式去打造,让品牌在整个产业链中的各个产品中都能得到积累和提升,而不再是消耗。希望未来能给行业和用户带来整个不一样的体验,同时也期待未来还有跟工长君和方杖有合作的机会。(神秘的笑)

  工:你现在身份比较多样,还是政协中的一员呢,加油!我的退休生活嘛,烧衣服煮小孩,简单又开心,我不想做游戏了,我这脾气一做事就犯老毛病,又把别人的事当自己的事一样扛。

  黎:我觉得你休息一阵子后再考虑一下。

  工:那个……对了,我要吐槽小编一个,你们凤凰最近很有意思哦,凤姐都请到了。

  编:被您注意到也可以说是有效用的吧。(笑)

  黎:请凤姐写新闻只是我们众多举措中的一小部分,最近还可以看到凤凰新媒体的LOGO色彩的变化。这是凤凰新媒体的一种年轻化过程,我们希望接近年轻群体,让自己更接地气,去包容接纳更多年龄层次低一些的用户。凤凰新媒体是可以服务于中年群体,也接近年轻人的媒体。

  编:那么最后一个问题,请问方杖,什么样的星座适合做游戏研发呢?

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