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外设大军已就绪,谁来组成头部(2)

编辑:瑞安网 来源:766游戏网 发表时间:2015-08-26 19:03 人气 | 查看所有评论

导语:AR要想打破僵局需要找到产品的持续游戏性,并且有稳定的盈利模式,而非靠着广告赚一波流的钱。 游戏手柄是下一个行业热点? 另外,除了这两个炙手可热的领域外,一些早已被提及并且始终存在于市场的东西也值得我们在

  AR要想打破僵局需要找到产品的持续游戏性,并且有稳定的盈利模式,而非靠着广告赚一波流的钱。

外设大军已就绪,谁来组成头部

  游戏手柄是下一个行业热点?

  另外,除了这两个炙手可热的领域外,一些早已被提及并且始终存在于市场的东西也值得我们在ChinaJoy上关注,比如游戏手柄。

  去年,一家做游戏手柄的公司大出风头,不断出现在各种高峰论坛中。而手机游戏是否需要手柄外设也成为了一大争论的话题。但一个现象是,针对手机游戏推出的外设手柄越来越多,甚至小米都开始有针对性的推出了手柄。当然,小米更多的是为了自己的客厅娱乐战略做准备。

  一种观点是,随着手机游戏的愈发重度,外设成为了一种很有必要的存在。一旦手柄之类的外设达到了一定的销量,就能够形成相当的用户规模,而有内置游戏的手柄将成为新的分发平台与当下的渠道争雄。

  另一种观点是,手柄是伪需求。手机游戏的一大特性就是方便,随处可玩,一旦加上了手柄这样的外设,无疑是自废武功,违背了用户的根本需求。

  而当下,手柄的价值还没有得到体现,至少尚没有非手柄而不可玩的游戏出现。至于成为一个强大的外设分发平台,还只是一个未来的幻想雏形。

  不过,我们也应该现象一下还会有怎样的外设能帮助游戏。例如当下很红的自拍杆,是否能成为另一种游戏的突破口?立足于设备本身,外设成为了一个拥有无限现象空间的存在。外设或许不仅仅是一种辅助工具,而如果能有外设独占游戏,也就是杀手级游戏的存在,无疑能很快的改变外设辅助的形象。

  (本文由ChinaJoy和游戏多联合策划)

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