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燃烧的艺术 《风暴英雄》凯尔萨斯天赋深度分析

编辑:瑞安网 来源:766游戏网 发表时间:2015-08-21 22:30 人气 | 查看所有评论

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  燃烧是一门艺术,而天深拥有操作焰系法术天赋的高等精灵族王子凯尔萨斯就是这门艺术的巅峰大师。在《风暴英雄》的战场之中,凯尔萨斯的火焰法术可以秒杀一切敌人,那些脆皮英雄看见他都如同发现天敌般。现在让我们来分析分析凯尔萨斯的天赋,看看究竟火焰法术的奥秘何在!

燃烧的艺术 《风暴英雄》凯尔萨斯天赋深度分析

  凯尔萨斯英雄优缺点

  输出能力强:凯尔萨斯和吉安娜一样,被定义为纯法系输出的刺杀英雄;具备AOE、爆发和控制能力,其中炎爆术高额的伤害数字便是他主要特色和卖点!没有用处炎爆术的王子就如同是移动核弹头,核威慑能力常在。

  缺点:小凯生存能力弱:腿短无位移,甚至没有疾跑和寒冰屏障等保命天赋。团战能否存活便是他的最大考验。同时惧怕对方突脸和打断:炎爆威力固然强大,但是2秒的施法引导在遇到突脸阵容时一点办法没有。

燃烧的艺术 《风暴英雄》凯尔萨斯天赋深度分析

  天赋分析

  第一层(1级)

  魔瘾者:有效提高续航能力,并且可以为奥术屏障(16级天赋)提供更多的护盾值。推荐

  热能对流:与引力失效(E)配合打Combo,不过要稍微掌握下释放速度和时机。推荐

  混沌能量:对小兵也有效,也就是说魔珠强化后的E命中3名单位后可以快速减少9秒冷却时间。

  邪能灌注:续航和保命型天赋,团战中并不明显,主要体现在对线消耗上。一般

  分析:凯尔萨斯的回蓝手段极度缺乏,第一层天赋里,这个已经算是极好的了。邪能灌注在无缝D的前提下的回血约等同于每秒回复1%总血量,然而凯尔萨斯一般是暴毙,不是被磨血磨死。而对流与能量动荡的收益并不稳定。

  第二层(4级)

  法力分流:清线续航型天赋,同层中优先级最低。不推荐

  虚空灵风:强化引力失效(E)的射程和速度,提高追杀和命中率。

  聚合之力:滚雪球型天赋,通过收割敌人建立更大的优势。

  毒伤:相比聚合之力,毒伤则更偏向在前期建立优势;在逆风局时的表现也优于聚合之力。

  分析:除法力分流外,其他三个天赋都各有用处。对抗泽拉图等隐身敌人,或者对抗大量脆皮时,毒伤非常适合,法伤纸面收益最高,而虚空之风强化了凯尔萨斯最脆弱的环节。如果团队不缺乏控制和留人,输出环境好的情况下,推荐聚合之力。

燃烧的艺术 《风暴英雄》凯尔萨斯天赋深度分析

  第三层(7级)

  炽热炸弹:爆炸对本体目标也会造成伤害,结合连锁爆炸(13级天赋)、点燃(16级天赋)时能将该天赋的伤害收益最大化。

  炙炎强化:点出点燃(16级天赋)之前,这个天赋带来的伤害收益会稍微比炽热炸弹强一点点。

  三重优化:如果强化后的引力失效能够命中3名敌人,魔珠的CD将会立即冷却;适合在主E控场的加点路线里点出来。

  千里眼:打团能限制敌对的隐身英雄,同时还能用于侦查;在队伍缺乏侦查的情况下才会考虑。

  分析:千里眼特殊情况与高端局才会使用,菜鸟路人不考虑。面面俱到收益不稳定,和大量前面的天赋冲突。裂变炸弹的理论收益应该最高,但是在路人局里推荐使用阳炎迷醉,这约等于每6秒多了半个技能的伤害,由平砍触发,收益稳定适合普通路人玩家。

  第四层(10级)

  分析:根据收益情况下,基本大招都是选择炎爆术,选择凤凰推进的情况极端特殊,除非要打速推局,但也不会选凯尔萨斯这个英雄。

  第五层(13级)

  火焰喷射:强化POKE能力的天赋,而且更远的输出距离也能让你的生存更有保证。

  连锁炸弹:作为清线天赋的话比较鸡肋,打团只有在敌对前排较多且战场狭窄的情况下可以发挥。

  火焰狂热:魔珠强化后的两发W、点燃触发的W都可以激活该天赋的作用。同层中最具攻击性的天赋。推荐

  法术护盾:用于对抗高技能爆发,避免被秒杀;被隐身英雄针对时可以考虑。

  分析:连锁炸弹只会连锁一次,比起团战伤害,其实推线的价值更大,所以实际收益并不高.路人适合使用纵火狂来强化输出节奏,但是如果敌人刺客脆皮较多,连锁炸弹配合16级天赋可以做到超高的输出甚至秒人。烈焰风暴的射程不适用,你并不需要靠那点距离才输出。法术护盾是根据对方突进是否很多,如果喜欢针对王子,可以选择用来增强生存能力。

燃烧的艺术 《风暴英雄》凯尔萨斯天赋深度分析

  第六层(16级)

  点燃:强力推荐的天赋,单发烈焰风暴(Q)命中便能制造海量的伤害值,点燃同时能够基础活动炸弹的相关天赋效果(连锁爆炸、火焰狂热)。推荐

  爆燃:凯尔萨斯通常不会突进追杀敌人,该天赋主要是用于防守反突脸的;生存方面不如奥术屏障,攻击性也不如点燃。

  引力投掷:1.5秒的基础控制时间足以完成各种连控Combo;完全不值得为了这0.5秒而舍弃点燃这个超级天赋。

  奥术屏障:结合魔瘾者(1级天赋)能瞬间提供出海量的护盾值,极大的强化生存能力;面对隐身英雄、突脸阵容时可以考虑。

  分析:奥术屏障只是看起来很美的天赋,实际收益在1级点吃球的前提下略高于石肤术。但是点燃和烈火雄心的收益十分稳定,点了点燃后吉安娜这种脆皮吃一发D强化的烈焰风暴就半血了。40%的减速在16级天赋中并不适合,减速这种事情不需要你来做。

  第七层(20级)

  涅槃:延长输出时间,并获得一次位置调整、制造俯冲伤害的机会。

  气定神闲:较难发挥的天赋,需要某些队友的团控技来铺垫(纵情狂欢、引力炸弹等等)。

  风暴转移:作用范围非常广,追杀、逃生、躲技能等等,刺杀英雄们的常规选择。对于机动性低、缺乏位移的凯尔萨斯更为重要。推荐

  奥术能量:回蓝在残局时比较有用,而主要价值是提供15%的技能伤害加成;该天赋的发挥需要有强大的队友支持,通常优先级不如风暴转移。

  分析:风暴转移永远是救人水火之中,杀人千里之外的好技能,两个强化的大招并不实用.收割用时可以一点。

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