什么是小玩意?《使命召唤Online》开放测试预告站解读
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近日,腾讯旗下FPS网游新作《使命召唤Online》宣布了即将在7月25日启动开放测试的消息,并发布了相关的预告专题站。在这个风格简洁明快的预告站中,《使命召唤Online》提出了“再见小玩意,我要玩大的”这样一个颇耐人寻味的主题,似在针对过去传统FPS网游多种体验内容开炮,以证《使命召唤Online》的品质及产品特色。
那么,究竟什么样的FPS网游是《使命召唤Online》眼中的“小玩意”?它们究竟“小”在哪里?而《使命召唤Online》又是如何体现其“大”的?
CODOL开放测试预告站
【什么是小玩意? 看玩法 看体验】
在《使命召唤Online》开放测试预告站内,并没有直接解释什么是“小玩意”,但却以四组图片内容,详细阐述了《使命召唤Online》与过去FPS网游所不同的几个方面,也就间接解释了什么是《使命召唤Online》眼里的“小玩意”。
这些差异化内容,涵盖了枪械武器、连杀、速度、动作等多个方面:
其一,传统FPS网游枪械造型固定,热门武器人手一把易“撞枪”,《使命召唤Online》则可以进行枪械改装,同一武器可以自由搭配使用配件,获得不同的枪械外观;
其二,传统FPS网游动作单调简陋,而《使命召唤Online》则拥有多种战术动作,可以充分体现玩家灵活身法;
其三,传统FPS网游以阵地攻防为主,节奏缓慢,“蹲点”现象普遍,《使命召唤Online》则追求“跑轰”,在快节奏的运动战中杀敌制胜;
其四,传统FPS网游连杀只有象征性的计数展示,《使命召唤Online》却有丰富的连杀技能,让连杀后的玩家可以动用直升机、迫击炮、空中炮艇等“大杀器”消灭对手或辅助作战。
CODOL跑轰特色
【怎叫才叫大? 世界第一FPS品牌保障】
仅仅有了上述特征,《使命召唤Online》就可以称之为“大”了吗?在小编看来也并非如此。
《使命召唤Online》作为全球第一FPS品牌“使命召唤”系列的正统网游版续作,是一款由美国动视Raven工作室开发,由腾讯代理运营的FPS网游,同时也是腾讯与动视之间的战略级合作项目。《使命召唤Online》有着一个与此前中国市场上任何FPS网游都截然不同的身份背景,而从产品的实际品质上看,《使命召唤Online》无论在声音、画面表现还是角色、枪械武器等细节上,都拥有着超过国内现有的任何一款FPS网游。同时,《使命召唤Online》还吸收借鉴了多种来自“使命召唤”系列的经典玩法模式,并接连推出了自己的专属原创模式,一度还被海外“使命召唤”系列单机玩家发现并传播。
具备AAA级大作的品质,以传承经典又不失独立创新的精神,对一个知名IP大作进行改编,这也是体现《使命召唤Online》之“大”的重要方面。
2012年腾讯与动视最高层亮相战略合作发布会
【从“小”到“大” FPS网游换代时刻】
过去传统FPS网游的“小”,与《使命召唤Online》的“大”,实际上更像是FPS游戏玩家喜好、习惯的一种风格差异,而并非是单纯品质上的差距。在中国FPS网游市场发展的初期,当大部分进入这一领域的玩家都是刚刚开始接触FPS游戏的新手时,简单易懂的战斗方式通常更能够让他们理解,正因如此,传统FPS网游才能在国内游戏市场蓬勃发展,从整体占有率不足1成的小众,一跃成为跻身前三的市场主要品类。
然而,近几年来,由于传统FPS网游多年未有本质变化,内有用户审美疲劳因素,外有MOBA等更加流行的竞技对战游戏在不断“召唤”,大量FPS网游玩家开始流失,并且流向其它游戏类型——FPS网游,到了非革新换代不可的时刻!也正因为看到了这一趋势,腾讯开始对《使命召唤Online》作为与传统FPS网游有着显著差异的另类新品有了更高的期待,并针对更为大众的FPS网游用户,对《使命召唤Online》产品内容进行了更多的优化提升,最终以一个崭新版本的面貌,迎接即将到来的开放测试。
CODOL优化提升不断
以上这些,正是《使命召唤Online》开放测试预告站背后的深层次含义。理解了这些,相信对于《使命召唤Online》究竟会有这样一个预告站,为何会以这样的姿态出现,会有一个更深的理解。
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