不删档周报:3V3以及器灵调整
导语:不删档周报:3V3以及器灵调整,766游戏网
一周没和大家聊周报了,之前说的周末答题活动现也正在紧锣密鼓的开发中,进度顺利的话预计在月底可以更新上线了。此次7月底更新的内容会比较多,包括新系统、新玩法等等。下面我们来说说这周的一些想法。
【规划3V3组队PK,强化小团队作战】
这几天也跟不少玩家在聊《恋战》后面的方向,从刚开始做到现在,我们心里一直想做的就是一款小规模战斗的游戏。纵观现在的游戏,真正玩到后面了我们在游戏中主要就是跟几个朋友一起PK玩一玩或者一起聊聊天,而小团队的战斗对于玩家之间的交互和感情的沉淀会更有帮助,这种感情的长久维系也是游戏耐玩的前提。《恋战》前期推出的银月玩法在设计之初也是基于这样的想法,但是小团队的体验可能并没有覆盖到更多的人,部分玩家也没有感受到。针对这一问题以及《恋战》小团队的定位,后续我们打算强化小团队规模战斗,筹划3V3组队PK也是我们朝着这条路所走出的其中一步。
以后大家就可以隔三差五的和几个好朋友组队在3V3的玩法里加强彼此的默契与配合,深化感情,在休闲愉快的PK中就能拿到一定奖励。如果大家对3V3有什么建议或者希望这个玩法是什么样的都可以在论坛给我们反馈,目前该玩法也尚在筹划中,大家的想法对我们会很有帮助。
【器灵调整,让PK掉落更弹性】
PK掉落在设计之初就是为了在当前PK系统的基础上,能提供一个玩家之间解决仇恨的渠道。当我跟你有很大仇恨的时候可以跟你PK爆出器灵,而大家一起争夺世界BOSS等资源的时候,人数很多但其实并没有指向性的你跟谁有仇,所以这时候掉落器灵就会产生较大的成本,而且也并没有解决一对一的仇恨。这时候就会显得不够弹性,所以准备调整成公会模式打公会模式不会掉器灵(所有玩家不论是否有公会都可以切换公会模式),但是如果有人确实跟你有仇,他通过切换成争斗模式同样还是有解决你们仇恨的渠道。这样对于不同的玩家就能建立起不同的解决仇恨的渠道,也会更有弹性。另外把武器和其他部件调整成一个价格、调低记忆之玉的价格也是希望通过降低成本的方式让真正有仇恨的人能通过PK掉落这个渠道来解决。
【关于部分玩家对变性的需求】
最后再来说说结婚系统相关的问题,有部分玩家因为角色性别问题无法与心爱的人结为连理,反馈急需变性道具(G奶苍井空童鞋已经多次反馈,我们也接收到了),这里统一跟大家反馈一下,变性道具我们会做,在开发计划中,不过具体更新时间暂时还不确定,。
题外话:每周的主策周报作为我和大家直接沟通的渠道,每次写我都会保持一颗开放、平等和大家交流讨论的心态,希望能把自己对《恋战》的想法和后续的开发动向跟大家聊一聊。之前的周报在内容上可能会更多的关注游戏即将更新的东西,后续在周报中我会尽可能多的写出自己内心的真实想法以及我为什么这么去做,让大家看到一个更透明的开发组和《恋战》,也欢迎大家来反馈自己的想法帮助我们优化游戏体验,谢谢大家支持~
宇称
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