赤壁之战:把挖掘机、银河护卫队树人当坐骑(2)
导语:活跃度可换装备 不花钱也能玩的爽 17173:在PVE方面,游戏是怎么规划的?玩家能玩到什么? 申伟东: PVE方面除了斩将、战役等单人或多人副本,我们还有像武神殿这样的,检验玩家单人战斗力的玩法。此外我们很注重PV
活跃度可换装备 不花钱也能玩的爽
17173:在PVE方面,游戏是怎么规划的?玩家能玩到什么?
申伟东:PVE方面除了斩将、战役等单人或多人副本,我们还有像武神殿这样的,检验玩家单人战斗力的玩法。此外我们很注重PVE与PVP的结合,在地图场景设计、任务时间节点、野外BOSS抢夺等,都加入强PK互动与群战冲突元素,让玩家感受到更多激情。
17173:谈到2.5D国战网游,很多玩家的印象就是“很烧钱”、“土豪才玩的起”、“RMB玩家一打十”,在《赤壁之战》中是否如此?游戏会很烧钱吗?
申伟东:《赤壁之战》的大部分装备和一些高等坐骑,都可以直接在游戏内副本或BOSS处爆出。商城内只贩卖无属性的时装和坐骑,纯装饰类道具。玩家还可以通过在游戏中的活跃度获得威望,在威望商城里更换道具,即使不消费,也能玩的爽快。
17173:不少厂商致力于开发2D或2.5D网游,但往往只是外皮换来换去,实质上玩法区别不大,都是强PK那一套。玩家印象普遍是“没新意,画质粗陋”,您怎么看这种现象?2D游戏要如何创新,摆脱这样的怪圈?
申伟东:我们专注于2.5D MMO已经很多年了,经过这么多年的沉淀,我们认识到想要做出突破是困难的,但却是必须的。现在很多游戏通过高端美术表现、新颖操作来吸引眼球,但很多用户进入后又迅速流失,这是这种游戏只具备其型,而不具备其神。
我们认为抄袭只能让路越走越窄,深挖用户核心需求,夯实最基础战斗体验,才能让pk类游戏突出重围。将简单普通的玩法做细做深,才能真正的赢得用户,赢得市场。
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