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赤壁之战:把挖掘机、银河护卫队树人当坐骑

编辑:瑞安网 来源:新闻媒体 发表时间:2014-11-22 19:38 人气 | 查看所有评论

导语:,赤壁之战:把挖掘机、银河护卫队树人当坐骑

【17173专稿,转载请注明出处】

  由仟游开发的国战网游《赤壁之战》将在11月20日开启不删档测试。在现在“国战”几乎被2.5D游戏用烂的情况下,《赤壁之战》能做到哪些不同?此前游戏曾推出“挖掘机”坐骑,现在游戏又推出了哪些“奇葩”内容?《赤壁之战》项目经理申伟东接受了17173专访,他将一一道来。

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《赤壁之战》项目经理 申伟东

  反抢机制遏制团战一波流 PVP更考验策略

  17173:首先请您为玩家介绍下,《赤壁之战》是一款怎样的游戏?

  申伟东:《赤壁之战》是一款2.5D国战网游,以“国战”玩法为核心,力图给打造立体化的国战大系统。本次测试核心就是竞技国战,集合了Dota式的对战,单人云梯PK和20VS20小团队争霸等竞技元素。

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  17173很多2.5D游戏都主打“热血”与“国战PK”,在《赤壁之战》中,国战有哪些不同?玩家还能玩到哪些特色PVP玩法?

  申伟东:相比其它游戏,我们对国战进行了针对性设计,例如国战中增加多点控制体系,采用占领积分制来决定国战胜负,增加守护补给点,开启反抢机制来制约一波流等等,在实际的体验中将会演变出很多的战术,同时也对临场统战和玩家配合提出了更高的要求。

  除了国战以外,“决战赤壁”也是一个很有特色的玩法,玩法采取4V4模式进行类DOTA式的攻防战,受到不少玩家欢迎。

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  17173:前段时间《赤壁之战》推出了新坐骑——挖掘机,项目组是出于什么考虑推出这样的“奇葩”坐骑?未来还会推出哪些“奇特”的内容?

  申伟东:我们把“引导用户娱乐”作为导向,会适应当下一些网络热点,适当在游戏内添加“新鲜游戏元素”,事实证明,挖掘机坐骑的推出,由于体型巨大而富有网络新颖性,也赢得了许多玩家的热爱。

  这种创新新奇思路我们不会停止,最近正赶上《银河护卫队》热映,我们也正打算将既猛又萌的“格鲁特”搬进游戏。

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