ChinaJoy十年:手游厂商和Showgirl成主角(2)
导语:“今天手游市场最大的成本是流量来源成本,包括我们合作非常紧密的,比如说像360平台还是发行商平台,都会有一个共同的压力,那就是流量从点击到下载,从下载到安装的问题。”陈昊芝坦言,而推出Cocos Play,目标是
“今天手游市场最大的成本是流量来源成本,包括我们合作非常紧密的,比如说像360平台还是发行商平台,都会有一个共同的压力,那就是流量从点击到下载,从下载到安装的问题。”陈昊芝坦言,而推出Cocos Play,目标是大幅提升流量支持转化效率,帮助生态圈的生产者获取更大的效益分成。
广告平台和开发者平台的同时发力,是否能让触控的新故事受到资本市场的认可,仍有待时间的检验。但对陈昊芝来说,现在已是“背水一战”。
来源:《第一财经日报》
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