留不住人才的暴雪 不再是那个伟大的暴雪(2)
导语:玩家流失 创新匮乏 暴雪的影响力正在消退 倘若暴雪仍是从前如日中天的暴雪,恐怕也不会这么容易流失一大批核心员工。很多人认为,核心员工的离开与暴雪近年来影响力的下滑有密不可分的联系。而造成影响力下滑的原因
玩家流失 创新匮乏 暴雪的影响力正在消退
倘若暴雪仍是从前如日中天的暴雪,恐怕也不会这么容易流失一大批核心员工。很多人认为,核心员工的离开与暴雪近年来影响力的下滑有密不可分的联系。而造成影响力下滑的原因,除了招牌游戏人气的减弱,还与暴雪战略失误有很大关系。
2012年,Rob Prado在接受外国媒体MMO-Champion采访时就曾承认,近年来,《魔兽世界》玩家数量的增长越来越难。而实际上,自从2011年《魔兽世界》用户数就一直在波动中走向下滑,已然跌回2008年左右的水平,这也被视为这款经典MMO走向衰落的最大证据。
如果说《魔兽世界》的兴衰只是游戏生命周期的自然规律的话,《暗黑破坏神3》的叫座不叫好的现象,则更有理由被视为暴雪公司走向堕落的起点。
这款跳票多年、在2012年5月发售24小时内便售出350万份的大作,却在随后的几个月中相继遇上了服务器故障、游戏流畅性和Bug等众多问题。一款制作长达十余年的游戏在上市之后竟然仍是如此不成熟的版本,让很多人对暴雪制作游戏的效率、动机产生了怀疑。
再随着《炉石传说》及《风暴英雄》走进玩家视线,暴雪则背上了“吃老本”的骂名。这两款游戏被看做是典型的、挖掘暴雪现有品牌额外价值的产品,开发这类游戏被解读为暴雪创新能力的匮乏。
另外,无理论是《魔兽世界》、《炉石传说》还是《风暴英雄》都明显地在逐渐迎合休闲玩家的口味。但是,比起一开始就定位休闲的其他游戏公司,例如《英雄联盟》开发商Riot,半路出家的暴雪在对年轻用户的争夺上又没有太多优势。不再高冷的暴雪企图降低门槛拉拢更多用户,却也同样因此失去了对现有玩家的感召力。
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