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垂涎日本手游市场 你还需要了解它的哪些特性(2)

编辑:瑞安网 来源:新闻媒体 发表时间:2014-07-02 23:15 人气 | 查看所有评论

导语:Gungho 《智龙迷城》这款游戏,已经在这个国家拥有1300万用户了(日本人口仅1.27亿,占到了10%),而且GungHo在大阪证券交易所的市值就不断上涨,市值超过100亿美元。 LINE 在全球注册用户超过7000万,其中日本占3200

  Gungho

  《智龙迷城》这款游戏,已经在这个国家拥有1300万用户了(日本人口仅1.27亿,占到了10%),而且GungHo在大阪证券交易所的市值就不断上涨,市值超过100亿美元。

  LINE

  在全球注册用户超过7000万,其中日本占3200万,44%的日本智能手机用户均使用Line。在对日本玩家最喜爱手游调查中,LINE系游戏占据了一半。

  COLOPL

  拥有强悍的产品分销能力,Colopl只用了2年的时间就实现了四千万用户的记录,而Colopl曾经创造了世界首款定位手游Colony Life。Colony Life可以在功能机和智能机平台体验,玩家们需要通过旅行的方式建立殖民地获得虚拟货币以及特殊位置的物品。

  严格的游戏审查制度

  多少次人们拿电影产业与游戏产业对比,娱乐事业蒸蒸日上,带出更多的是社会批评和其他舆论话题。等级制度的出现,从一个侧面体现了社会对快速发展行业的负面效应做出的一种弥补(尤其是对青少年健康成长的关怀),计算机软件,游戏,手机游戏,无一例外。

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  日本在分级制度上相对较为成熟。早在计算机PC游戏时代,日本的分级制度便深入到立法层面。

  日本计算机娱乐协会(CESA, Computer Entertainment Supplier's Association)下专责的审查机构,计算机娱乐分级机构(CERO ,Computer Entertainment Rating Organization),便制定了具有较强的实操性的分级制度。

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

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