功利至上 在中国玩不转手游众筹的三大原因(2)
导语:美国的众筹基本上平均每个项目都有20%的人不要任何回报,本身就是一种捐赠,就是因为你捐赠支持我,我无以为报,把我的产品回报给你一点。这是众筹最核心的一点,在国内的众筹网站也普遍采用的此种模式,你开发一个
美国的众筹基本上平均每个项目都有20%的人不要任何回报,本身就是一种捐赠,就是因为你捐赠支持我,我无以为报,把我的产品回报给你一点。这是众筹最核心的一点,在国内的众筹网站也普遍采用的此种模式,你开发一个新产品,我给你投资,等到产品开发完成了我能免费使用你的产品。这似乎就是众筹开发者和投资者之间的利益关系。但对于移动游戏开发来说,能提供的大多是虚拟物品以及道具,这对于拿到手里才安心的中国消费者心理而言似乎并不是特别容易接受。
3、名人效应在国内并不管用
在Kickstarter上进行移动游戏筹资的项目发起者有很大一部分是知名游戏公司的开发者,很多投资者是他们的粉丝,是他们之前所开发游戏的粉丝,对他们的下一款作品有着很大的期待,所以就心甘情愿的为游戏掏钱。但在国内开发者中,这类知名的开发者或者团队少之又少,换一个角度说,真正有能力凭借个人魅力在众筹网站上获得成功的人其实有着大把的筹款渠道,并不需要通过众筹来获得他们想要的资金。
总结
在一轮又一轮的众筹狂潮中,Double Fine的《破碎时代》高达330万美金的筹款可以说成为了手游项目通过众筹筹款的一针强心针,其本身的游戏质量也是因为获得了比预计高的多的筹款而获得了一整个层面的提升。这似乎是给国内开发商的一个指引,专注于提高游戏质量,你就会有意想不到的收获。
来源:游戏小伙伴
【编辑:河马】
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