微博也做手游分发:关系链无法支撑社交
导语:,微博也做手游分发:关系链无法支撑社交
文/王聪佶
话说,微博用户最近打开App,会被跳转到一个《微博颠球》游戏,游戏过后无任何引导跳转主信息流。
好吧,这是让用户猜测该内置游戏意欲何为啊!那企鹅君我就猜这跟内测“微博手机游戏”有关,果然,在发现菜单下就找到了微博游戏中心,其中孤零零地放着一款《微博颠球》。
好吧,微博要做手机游戏了,但似乎根本没人关注嘛。
其实,我一直觉得,微博做手机游戏分发肯定是好棋,纵使新浪没有游戏业务基础,但凭借微博固有用户量,做游戏分发肯定是靠谱的。毕竟陌陌、GO桌面都靠游戏分发大笔进金,没道理微博不行啊。
尤其微博多少还带点社交属性,“社交产品”在轻度手游分发方面的优势非常大,微信的《天天爱消除》、陌陌的《陌陌劲舞团》都红极一时。
但微博游戏中心这次亮相实在太差,除向微信“飞机大战”致敬、以及强制用户关注微博游戏中心账号,几乎没起到什么传播效果。
这也让企鹅君深觉,微博做游戏纵然看上去满手好牌,但实际存在巨大问题,分析下来有几个:
1.微博游戏没有自研,也似乎没有储备游戏。
微博游戏中心只有一个内置的《微博踢球》,在官方微博下似乎还有叫《联萌战机》和《我爱消方块》两款游戏存在,但其游戏品质完全不敢恭维。
确实,微信当初也是以一个内置像素游戏《飞机大战》开场,但紧接着就上线了《天天连萌》、《天天爱消除》等一系列游戏。
更重要的是,微信游戏背后是个专业的万人事业群:腾讯互娱在支撑运营,光自研和代理的手游初期储备就超过十款,还不算腾讯在手游领域海量投资。
至于微博手游,新浪肯定没有研发能力了,但也没听说哪家手游公司拿了新浪的投资或要与新浪合作的。
由此看来,微博游戏中心接下来要登陆的八成是《我爱消方块》吧。看着那大颗粒像素,就算曹会计说微博做游戏靠谱,投资人也不能信啊。
可以说,微博做手游似乎完全没有前期准备,浪费了宝贵的出场机会。
2.先别说游戏运营,就是微博账号都没运营好啊。
当然了,没有储备也不是特别致命,毕竟微博这个分发渠道靠谱的话,手游公司自己就找上门了。
但新浪微博完全没展现出一点懂游戏的意思,更别说运营或代理手游作品了。
截止6月5日,已强制灌粉400万的“微博游戏中心”大多数微博仅能获得几十个转发。
看着这种成绩,大概不会有手游公司敢把产品交给新浪微博吧。
3.微博关系链真无法支撑社交游戏。
其实微博踢球这个游戏,有个设计是值得注意的,就是排行榜。
这是社交产品做休闲手游的优势,从Line、kakao到微信,游戏业务都依靠着排行榜起家。
利用排行帮可以提高用户粘性,并实现游戏传播,这是被证明很多次的。
微博也有社交关系链,自然不可能放弃游戏排行榜和互动。但目前来看实际效果非常差,《微博颠球》的排行榜把用户所有关注对象都排列在了里面。
试想下,如果崔永元老师关注了方舟子老师(假设他有新浪微博),而刚好方老师是个游戏高手永远在排行榜第一,那么崔老师的每次游戏完成后都会看到排行的方老师,这游戏体验大概不会很舒畅。而如果是两人互相关注,那简直画美不看。
看样子,社交游戏是注定属于强关系链社交产品,微博对社交游戏还是洗洗睡吧。
来源:搜狐IT
【编辑:河马】
- 中国手游玩家达5.28亿 玩家付费习惯需培养2014年12月15日
- 阿里巴巴再次涉水游戏 投资社交引擎KTplay2014年12月14日
- 眺望手游巨头时代:小米雷军强势切入游戏2014年12月14日
- 真格基金吴旦:看好技术过硬的3D手游产品2014年12月14日
- 传腾讯注资日本游戏公司Aiming 联手开发手游2014年12月14日
- 电影改编手游风潮袭来 拓展IP新思路2014年12月10日
健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
- 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
- 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢