在游戏机市场开放后 谁家可以笑到最后?
导语:,在游戏机市场开放后 谁家可以笑到最后?
文/ark1800
不同形态的设备针对不同的应用场景、不同的使用要求,但有时候也会出现众多形态不一的设备集中于一个地方展开激烈战争的情况。智能电视、HTPC、Mini PC、智能机顶盒、播放器、游戏机,甚至还要加上智能手机、平板电脑和智能路由器,就已经在客厅里打得不可开交了。
传统客厅的娱乐设备大致上分三大类:视频播放器、HTPC和游戏机。当年火热的VCD、DVD不需要多说,观看视频是客厅娱乐最主流最重要的需求。HTPC作为通用的计算设备,组装设置需要一定动手能力和电脑知识,其实现的效果是最为多样的,看视频、玩游戏样样都行。但结合设备价格,其门槛是最高的,所以难免小众。游戏机本身是设计来满足游戏需求的,在游戏方面的表现无可挑剔。此外,当年的PS2就有了DVD的功能,本世代的PS3也早早整合了Netflix、Hulu之类的互联网视频服务,视频及网络应用方面的能力不容小看。从使用的便利性来说,游戏机有很多优势。
不过以往由于政策方面的原因,国际巨头的游戏机产品无法在国内正规渠道进行销售,各种内容与互联网服务也无法和国内接轨,所以游戏机的地位在我国的家庭中也就不像发达国家那样高。随着去年上海自贸区的设立,国家相关管理部门“允许外资企业在试验区内从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售”的政策落地,游戏机行货的引进成为现实。今后谁将更有客厅娱乐的王者相?这个话题引发了行业内热议。
今年,ChinaJoy主办方北京汉威信恒展览有限公司将在ChinaJoy同期举办“首届次世代游戏机及家庭数字娱乐产品展览会 (简称ACH)”,很好地响应了这种关注。透过ACH这扇新窗口,以及随后行货销售的展开,相信越来越多的国内家庭会对此更加了解,选择一款适合自己的游戏机来满足客厅娱乐的需求。
不过,当前的客厅娱乐环境已经和过去大不一样了,断言谁将是最后的赢家,并不那么容易。近5年是智能移动设备迅猛发展的时期。移动设备的数据处理能力,操控能力,以及新操作系统的发展也为智能移动设备创造了许多可能性。现在主要通过手机和平板电脑进行学习和娱乐的用户已经不在少数,移动设备在客厅接上底座,通过无线投影等方式和大屏幕连接,这种使用方式也在慢慢被大众所接受。
智能移动设备快速发展的势头也很快影响到了智能化发展相对缓慢的客厅设备。智能电视、智能机顶盒,或者基于ARM芯片与安卓系统的轻量游戏机频频出新。网络视频服务商、传统电视厂商、网络游戏厂商都想在客厅娱乐走上互联网道路的时间点上占据先机,参与者众多也从另外一方面体现了这块市场的价值。总的来说,国内厂商的设备在性价比,各种网络服务接地方面的表现是可圈可点的;在丰富用户多样的游戏体验上也做出了不少努力,但和国外大制作相较之下尚有距离。
厂商们推出种种盒子都是为了占领客厅
反观国外的游戏机,虽然在机能、游戏内容、品牌力上有明显的优势,但在国内能否让普通消费者顺利买单尚有不确定因素。游戏机上的游戏和应用的生态比较独特,国内厂商会不会针对游戏机适配自己的服务和内容,微软索尼能不能争取到更多合作伙伴,针对国人的需求提供本土的内容是重中之重。也许在今年7月底的ACH现场,我们能获得更多于此相关的消息。
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详情请访问:
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