剑灵动画主创:秦义绝让人印象深刻 暂无第二季(2)
导语:为避免剧透选择不同脚本 希望有一部遵循原著的动画 17173:《剑灵》动画是基于游戏的剧情和人物做了新的创作,请问这个过程中,您觉得最有趣以及最困难的地方是什么? 富冈淳广: 网络游戏都会有这样的问题,就是没
为避免剧透选择不同脚本 希望有一部遵循原著的动画
17173:《剑灵》动画是基于游戏的剧情和人物做了新的创作,请问这个过程中,您觉得最有趣以及最困难的地方是什么?
富冈淳广:网络游戏都会有这样的问题,就是没有主人公的设定。因为游戏剧情是以敌人为中心慢慢展开的,在制作动画时我们要特别注意会不会剧透游戏内的剧情。
这次负责剑灵的脚本,主要遇到的问题是2个。一个是游戏内庞大的剧情很难放在一部动画中;另一个,就是如果按照游戏剧情去写脚本,会导致剧透。因为在日本地区,动画的播出时间比游戏上线早。所以,为了不夺走玩家在游戏中体验剧情的乐趣,除了角色设定以外,都采用了和原作不同的脚本。
我个人比较喜欢游戏原作庞大的剧情,如果有机会,有一部遵循原作故事的动画版就好了~
17173:单从剧情来看,编剧先生觉得《剑灵》本身韩国式的故事情节和动画的故事对比起来,有什么不太一样的地方或者可以给玩家惊喜的地方?
富冈淳广:对于玩过游戏的玩家来说,可能会觉得动画剧情有些不妥。但考虑到那些焦急地等待体验游戏的日本玩家,我们希望他们可以在另一个《剑灵》的世界里找到快乐。
此外,原作人物背负着“复仇”这一主题贯彻剧情始终。“复仇”这个词,在不同国家的文化、习惯下,都会有不同的理解。因此,动画版中强化了“复仇”这个主题,描述了各种“复仇的方法”。血海深仇岂可不报,当不得不复仇的人物的感情得到爆发,为了活下去,他又需要些什么?我们还深入地描写了人物的善与恶,还有他的生活。
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