软件将崛起 数字化+云端是游戏产业未来
导语:,软件将崛起 数字化+云端是游戏产业未来
硬件衰落,软件将崛起,这是近几年游戏产业内一种比较普遍的观点,然而最近似乎却有点儿反常。
根据美国知名市场调研公司NPD Group调查发现,2014年4月北美游戏软件零售营收共计2.408亿美元,较去年同期2.678亿美元下跌近10%,与此同时,以微软Xbox One和索尼PS4为首的游戏机市场却发展喜人,分别突破700万、500万出货量大关,数据同时显示,北美游戏机硬件产业总销售额较去年同期上浮76%达1.928亿美元。
对此,有业内人士分析称,Xbox One以及PS4等游戏硬件增长反超软件增长,这种现象只能使暂时的,以数字化及云游戏为代表的软件发展才是未来。
新硬件推动更新换代
NPD Group公司分析师Liam Callahan称,微软、索尼等传统游戏机制造商推出的新品游戏主机,由于在性能、价格等多方面都有显著提升,一定程度上刺激了消费者对硬件的更新换代。
“索尼和微软的表现大大超乎了我们的预料”,对于那些提前为之做了技术准备的游戏商而言,新款游戏主机的销量增长势必有助其提升业绩,而多数老款游戏必然遭到淘汰。
与此同时,Liam Callahan也指出,尽管可搭载最新硬件的新软件销量不错,“但却并未能抵消整个零售业的低迷”。究其原因,这与传统零售游戏业务数字化的关系密不可分。
软件要数字化和云功能
据产业调研公司SuperData Research最新研究发现,2014年互联网游戏销售额达到2.691亿美元,较去年同期2.144亿美元增长25%。对此,该公司总裁Joost van Dreunen表示,由于运营成本低、推广方便、价格低廉吸引消费者多等因素,越来越多的游戏开发商开始将目光转向数字化传播。
以Valve公司为例,其所推出的Steam公共游戏服务平台,现已成为广大游戏玩家以及第三方开发商的“心头好”。做一个形象的比喻,Steam之于游戏恰如iTunes之于音乐:用户通过在线注册、充值,即可购买正版游戏的数字版,且由于云服务的存在,无论是几台移动设备还是PC电脑,只要玩家购买了游戏,就可以任意将其下载安装到不同的设备之中。
分析师Sam Mattera认为,诸如Steam这种平台的成功标志着一种趋势:
1.数字化传播
由于网络售卖平台是基于互联网存在,运营成本及中间抽成的减少大幅降低了游戏开发商的成本,因而其网售卖游戏的定价往往非常低,最高时甚至会达到1折这种“惊爆价”,这不仅对于普通玩家,包括平时不太玩游戏的消费者而言也极具诱惑力。
据科技媒体Arstechnica报道称,通过对Steam平台用户的调查发现,近8亿注册玩家中,有近37%的用户在此之前并非游戏粉,只是因为“价格过于诱人”而“下了水”。
2.云游戏
无论是Xbox One、PS4还是WiiU,这将是游戏主机最后的“辉煌时期”,云游戏的功能及服务将力压硬件性能,成为消费者未来最关注的话题。
产业调研负责人Geoffrey Zatkin在今年的GDC2014游戏开发者大会这样指出。以强大的远程存储功能为依托,借助云技术全面升级游戏机性能,这种硬件为依托、云游戏软件为核心的发展模式将是未来的发展主流。对此,微软Xbox Live在很早之前就认识到了这一点,而这次《泰坦陨落》的成功正是借助了云技术。相比之下,任天堂去年《勇者斗恶龙10》吃的亏就是最好的证明。
硬件是否是“回光返照”我们暂不能评论,但游戏产业步入云服务数字化时代,却已然是不争的事实。
来源:搜狐
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