我拿什么来拯救你?渐行渐远的测试时代(3)
导语:诚然,测试对改善游戏质量,增加游戏曝光度是有着一定作用的,但现在的测试时代早已经偏离初衷渐行渐远,这样无休止的测试真的好吗?答案是否定的。 畸形的激活码经济 测试的资格限制将很多期待游戏的玩家拒之门外
诚然,测试对改善游戏质量,增加游戏曝光度是有着一定作用的,但现在的测试时代早已经偏离初衷渐行渐远,这样无休止的测试真的好吗?答案是否定的。
畸形的激活码经济
测试的资格限制将很多期待游戏的玩家拒之门外,他们为了获得游戏的测试资格,常常不惜高价购买,这种需求也造就了一个畸形的激活码经济。激活码的发放无非几种途径:官方网站抽取、游戏媒体发放和各种活动,但无论哪种方式,就像春运时期正常买火车票的老百姓永远拼不过黄牛党一样,普通玩家同样很难和那些专业抢号出售并以此为生的激活码黄牛党相比,即便在发号过程中加入各种限制(譬如17173的淘号系统)来打击这种行为,但他们总有应对之策,也导致相当一部分的激活码经过二次转手才到达玩家手中。
国内任何一款网游临近测试,淘宝上总会出现这种情况
在欧美,激活码经济同样存在,像暴雪新游戏的激活码在Ebay常常会炒到数百美元,但国外游戏公司对这种行为都是严厉打击,通过购买获得的测试资格随时可能被封停,而Ebay上的卖家也常常会被追究责任。对此国内游戏厂商却是另一种心态,他们认为激活码价格炒得高表示游戏期待度高,有些甚至将激活码的价格当做炒作资本,一定程度上也是的这个畸形的测试码经济愈加庞大。
过量消耗游戏内容
网络游戏,特别是MMORPG,无论如何宣传世界怎样怎样庞大,玩法怎么怎么多样,但游戏实际内容终究是有限的,测试则会一定程度上消耗游戏的内容,一旦这部分内容不再神秘,玩家就失去了发现和探索这部分内容的乐趣。国内的测试模式则在过量消耗着游戏的内容,次数多持续时间长的测试开放了游戏中的绝大部分内容,等到正式运营时却发现已经没有什么新东西能够拿出来吸引玩家,正式运营却不如测试火爆的情况时有发生。
磨折玩家热情
漫无止尽的测试同时也在磨折着玩家的热情,虽然在测试期间通过各种渠道流出的游戏内容,会引起期待该游戏的玩家兴趣;但与此同时,从测试资格拥有者角度来说,一次次测试一次次删档,等到游戏正式发行时当初的热情早已不再,所有的流程已经烂熟于心,再重复一次也没有什么意义;而对于没拿到测试资格的玩家来说,一直在等待却迟迟等不到游戏正式发行的时间,因为各方面原因兴趣也渐渐开始转移,等游戏能够不需要激活码玩到时,昔日的热情同样消失的无影无踪。
造就了一批封弊者
封弊者(Betaer)出自轻小说《刀剑神域》,说的是一群玩家被困在一个虚拟现实的网络游戏中,游戏中死亡等于现实中死亡,小说主角由于参加过游戏封闭测试,当其他玩家还在摸索时,他已经迅速单刷到很高的等级,也因此引起了其他玩家的愤怒,被称作封弊者,就是封测作弊者。
在测试时代也有着这样一批封弊者,他们通过在测试阶段积累的经验,当游戏正式运营时,迅速获得经验提升等级,比普通玩家更早进入无人的高级区域,抢占最好的游戏资源,然后靠等级和装备优势压制其他玩家;另一种封弊者则是总结出最速升级攻略然后和其他玩家无私分享,表面上大公无私,但实际上却把新人玩家的游戏乐趣限制在了一条最功利的路线上,并进一步带动其他玩家跟风。无论是自私还是无私,封弊者们在实际游戏中发行时都会一定程度上影响新人玩家的游戏乐趣,而随着测试次数的增多,这些封弊者还越来越多。
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