腾讯互娱UP2014发布会确定于16日在北京举行(3)
导语:端+页+移动游戏格局已定 腾讯如何布局细分市场 通过腾讯2013全年财报来看,去年腾讯总营收接近605亿元人民币,而其中网络游戏收入就达到320亿左右,占比53%,而这320亿个数字也比国内排在前十的其他九家游戏厂商的
端+页+移动游戏格局已定 腾讯如何布局细分市场
通过腾讯2013全年财报来看,去年腾讯总营收接近605亿元人民币,而其中网络游戏收入就达到320亿左右,占比53%,而这320亿个数字也比国内排在前十的其他九家游戏厂商的游戏总营收都要高。腾讯游戏作为腾讯公司的收入支柱,也作为中国游戏行业的龙头老大,在端游末日论、页游泡沫论、手游混乱论等不断喧嚣于当下的时候,腾讯的布局尤为受到关注。
随着移动互联网浪潮的到来,移动游戏的战略以及新品的发布是媒体关注的焦点,同时也是玩家关心的热点,2013年是移动游戏继续全面发力的一年,腾讯拥有微信和手Q两大具有天然优势的用户平台,消息称今年的发布会上将会有多款移动新游发布,手游或将进入井喷时代。
端游新品作为腾讯互娱发布会重头戏,虽然端游市场受到了移动游戏的冲击,但是依然是网游市场主力军——《剑灵》的成功,告诉业界精品化大作仍然有巨大的发展空间。去年,腾讯在年度发布会上发布了多款端游新品,今年也许数量上不会超过去年,但端游新品——不会缺席。
因此,对于腾讯互娱年度发布会来说,端游、页游、移动游戏的新游大作的发布绝对是玩家最为关注的焦点。
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