索尼最终能否将虚拟现实技术带入游戏主机?(2)
导语:游戏机配件规则 通常来说玩家很少会付钱购买相对昂贵的游戏机配件主要是因为很少的游戏才会用到特殊的配件,而另一方面游戏开发者由于很少有玩家愿意多付钱购买配件而不愿意付出更多开发需要能够使用配件的游戏,这
游戏机配件规则
通常来说玩家很少会付钱购买相对昂贵的游戏机配件主要是因为很少的游戏才会用到特殊的配件,而另一方面游戏开发者由于很少有玩家愿意多付钱购买配件而不愿意付出更多开发需要能够使用配件的游戏,这样就造成了一种恶性循环。这种让人觉得两难的境地受到了许多人的关注,而许多人都试图在游戏配件领域有所创新。如果索尼公司不够小心,那么Project Morpheus也很有可能遭遇同样的命运。
不过虽然在游戏主机配件领域鲜有成功者,但是微软Kinect确是少数能够取得好成绩的最佳例子。Kinect最初的名字叫做Project Natal,要晚于Xbox 360推出,给已经有些后劲不足的Xbox 360带来了新鲜的血液。虽然Kinect并没有带来真正意义革命性的游戏体验,但是却能够充分满足玩家的想象力。在Kinect上市的前两个月就一口气售出了800万台,并且大幅促进了Xbox 360的销售表现。
Kinect的售价为150美元(约合人民币900元),在价格上并不便宜,甚至只比Xbox 360游戏机本身便宜了50美元(约合人民币300元),但是却取得了让人印象非常深刻的表现,并且为玩家的游戏体验带来了颠覆性的变化。我们现在可以肯定的是,索尼在Project Morpheus的营销手段上一定会强调它会引领游戏机进入一个全新的时代,但是如果真的正式进入市场,Project Morpheus的价格将很有可能在150美元左右徘徊。
价格
索尼目前在售的高端头戴装置是HMZ高清显示头盔,它的设计很具有未来感,并且非常酷,同样是索尼和我们都梦寐以求的产品。但是HMZ缺少追踪功能,因此从严格意义上来说它并不能算是虚拟现实装置。另外HMZ还面对着另外一个大问题,那就是价格太贵,售价接近1000美元(约合人民币6000元)。
HMZ是一款旨在为用户提供终极家庭影院体验的头戴高清显示装置,与Project Morpheus相比面向的用户群并不完全相同。不过索尼公司未来需要找到一种方法能够有效的将其向耳机化发展,并且努力降低成本。
索尼公司同样要继续走这样的路线,在游戏主机上尽量压低价格,甚至低于成本价,而通过游戏来弥补这一方面的损失。通常来说大多数的游戏主机都采用了这样的策略,但是唯独在配件领域行不通。通常配件都具有很高的利润率,迎来弥补厂商在游戏主机上的成本下降,而索尼公司同样绝对想要在配件上赚钱。
索尼能够将自己的头戴装置价格究竟压缩到多少?让我们来看看竞争对手Oculus Rift的价格就知道了。最新版本的Dev Kit 2开发者版售价350美元(约合人民币2100元),这对于一款虚拟现实设备来说已经算是难以置信的价格了。即使索尼公司可以将价格压到更低,只要300美元(约合人民币1800元),也同样并不便宜。不仅仅与PlayStation Vita价格相当,甚至已经快要接近PlayStation 4主机的价格。
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