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索尼最终能否将虚拟现实技术带入游戏主机?

编辑:瑞安网 来源:新闻媒体 发表时间:2014-04-02 01:10 人气 | 查看所有评论

导语:虚拟现实技术对于游戏领域来说绝对是最终极的追求目标,玩家们都希望自己能够进入到真实的“星际迷航”环境中体验一次真正的太空之旅。,索尼最终能否将虚拟现实技术带入游戏主机?

    虚拟现实技术对于游戏领域来说绝对是最终极的追求目标,玩家们都希望自己能够进入到真实的“星际迷航”环境中体验一次真正的太空之旅。完整的虚拟现实概念进入电脑领域曾经在80年代末90年代初时开始出现,但是随后慢慢又消失在大众的视线中。而从最近几年开始,这一概念又再一次回到了大家的视线中。

    现在,由于之前Oculus Rift装置的努力,虚拟现实技术又重新被大众所关注。同时该项目在Kickstarter网站上的成功也证明了人们对于虚拟现实技术的热情。不过,它能够把虚拟现实重新复兴,仍然是一个未知数。毕竟,Oculus仍然是一家小公司。因此,在开发虚拟现实游戏上,许多开发者还是抱着试探的态度,但是,随着索尼在美国游戏开发者大会上发布Project Morpheus,虚拟现实的发展有了更为强大的推动力,并且将会被用来与PlayStation 4结合,更是让普通玩家们非常兴奋。但是现在有一个问题就是,对于游戏机配件来说,几乎没有哪个能够像游戏机本身一样取得成功。

    之前曾经出现的包括任天堂游戏附件、Zapper、Power Glove、R.O.B.机器人、Super Scope、64DD、VRU等,都并没有取得成功。而只有微软公司的Kinect非常罕见取得了成功,它不仅仅销售了数百万部,并且对于Xbox 360游戏机的销量也起到了非常大的促进作用。显然索尼公司希望Project Morpheus能够取得同样的成功,但是这并不是容易做到的事情。

    “我们认为对于主机游戏来说,它可能是Wii一样的革命性东西,” 游戏工作室Mr Dog的Stratton说,“Morpheus 会激发游戏界的创新,我们已经听到一家公司在开发无需手柄操控的游戏。在虚拟现实中,这是比较容易的,因为你知道玩家正在看那个地方。” 不过,索尼并不是要抛弃其它控制器,而是把虚拟现实设备与它们结合。“将这个头戴设备与索尼PlayStation的其它设备结合,是索尼超过 Oculus 的一大优势,但这也意味着,要更深入地玩游戏,你必须购买更多东西。”

    虚拟现实在游戏领域的历史

     

    自从游戏机诞生的那一天开始,展示出虚拟现实技术就成为了所有游戏玩家的梦想。不过梦想归梦想,真正通过技术来实现梦想,还需要几十年时间的努力。之前,曾经在90年代初期,虚拟现实技术在游戏领域的应用已经初现雏形。当初,聪明的发明者们利用家庭Brew平台开发出了“Lawnmower Man”的装置开启了虚拟现实概念,而随后最著名的就要数世嘉公司推出的Sega VR装置,而这个装置最终也被应用到了16位游戏《创世纪》中,为玩家们首次带来了虚拟现实技术的体验。

    当时,除了Sega VR之外,世界上并没有其它人涉足这个领域。最终在1993年夏天举办的CES消费电子展上,这款设备真正亮相。但是没过多久,Sega VR就突然在市场上消失了。根据世嘉公司的解释是由于担心玩家过于沉溺该装置带来的经验而过度游戏造成危害。不过从当时的实际体验来看,当时的虚拟现实技术受限于技术和成本,其实并不会带来很好的游戏感受。而随后虚拟现实概念并没有继续出现,在几年之后昙花一现的PC虚拟现实技术同样也不了了之。

    在当时的我们看来,虚拟现实技术似乎已经终结。而这一切都由于Oculus Rift的出现而改变。它是一个非常引人瞩目的项目,通过类似滑雪护目镜般的外型和比较不错的使用体验,终于让玩家们再一次体验到了虚拟现实技术带来的兴奋感。而索尼的Project Morpheus装置则更加提高了大家的期盼值。Project Morpheus与Oculus Rift相比要更加具有成功的希望。尽管它要与其它游戏机配件一样克服同样的障碍,通常玩家很少会主动购买视频游戏主机配件。就像在1993年出现的Sega VR一样,尽管它同样并不笨重,外型也比较时尚,又有比较高的分辨率和不错的图形处理能力,但是在当时开来非常先进的Sega VR同样没有取得成功。

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